劍與家園坦克兵種優(yōu)劣勢點(diǎn)評 矮人坦克全面分析
劍與家園坦克兵種優(yōu)劣勢點(diǎn)評 矮人坦克全面分析 坦克是否強(qiáng)力?坦克是矮人族特有的巨型工具兵種,是他們攻城的主要手段,遠(yuǎn)距離一炮威力巨大,下面就一起來看看矮人坦克兵種優(yōu)劣分析!
坦克
類型:巨型單位
部隊(duì)容量:1X15
占地面積:3X3
優(yōu)勢介紹:作為矮人的終極武器出場的坦克,是矮人族非常關(guān)鍵的制衡多單位的武器,成功地彌補(bǔ)了矮人前排數(shù)量少單兵作戰(zhàn)強(qiáng)面對群攻手段比較單一的弱勢。雖然機(jī)甲可以群攻,但畢竟是前排,而且動(dòng)作比較遲緩,遠(yuǎn)不如坦克的一炮來的氣定神閑。所以,坦克的第一優(yōu)勢,也是很明顯的就是為矮人營造最強(qiáng)的AOE火力輸出。
這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在矮人的攻城和PVP當(dāng)中,對于前中期清理野怪也有著非常精彩的表現(xiàn),堪稱是打野利器。而且,這個(gè)AOE輻射范圍比炮兵廣,傷害也強(qiáng),效果自然就更優(yōu)質(zhì)了,簡直是人族的噩夢。
第二,坦克是巨型單位,對非巨型單位的攻擊都具有加成效果,雖然我們現(xiàn)在尚不明確,這種加成的幅度是多少,怎么計(jì)算,大型和普通是否一樣,但是總而言之,坦克對于非巨型的單位統(tǒng)統(tǒng)具有生理上的優(yōu)勢。這給他的AOE又增加了強(qiáng)硬的砝碼。
第三,坦克的占地算是最小的,按照格子數(shù)量的話只比炮兵多一個(gè)格,所以擺放起來也可以配合各種陣容的裝配和奇襲。
第四,坦克的攻擊范圍很廣,基本上很難被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,因此如果前排不倒很難受到敵人的致命傷害。當(dāng)然有個(gè)特殊情況,攻城的時(shí)候在行進(jìn)中如果前排跑得太快,那么城樓上火力很可能輻射到坦克身上,不過一般沒有太大的風(fēng)險(xiǎn)。
第五,對于攻城的加成使得矮人無論是清野,pk還是攻城都有其特殊的地位,而且坦克是可以掠奪資源的,這比攻城車來的效率高多了。
最后,高級坦克的機(jī)槍和地獄火加成使坦克在萬不得已的情況下多了近身和單體的攻擊加成,凡是帶有子彈的設(shè)定的攻擊方式都是為了矮人前期的爆發(fā)力服務(wù)的,因此搭配機(jī)槍輸出的坦克就是人形堡壘,在前10-20秒擁有致命的殺傷力
劣勢介紹:矮人這么笨重的攻城器械,缺點(diǎn)就不言而喻了。首先,坦克無法復(fù)活,這和機(jī)甲一樣,都是限制他們出場率的最致命的因素,所以雖然機(jī)械流強(qiáng)悍,但是你準(zhǔn)備好付出資源成本來彌補(bǔ)時(shí)間成本上的優(yōu)勢了么。死,還是不死,這是一個(gè)選擇,但即使是死,也依然無法阻擋矮人族機(jī)械為王的主流。
其次,坦克有彈藥的限制,然而吊詭的是,坦克在沒有機(jī)槍的時(shí)候,反而能多打幾炮,有了機(jī)槍aoe輸出倒是少了,只不過單體攻擊力反而強(qiáng)悍了,這讓人哭笑不得到底是應(yīng)該選擇銅卡機(jī)甲呢,還是金卡機(jī)甲呢。
就我個(gè)人而言,我不推薦金色的坦克,因?yàn)楸认胂笾羞€要容易掛掉,而且太高的AOE其實(shí)并不能起到致命的效果。不過這也是見仁見智吧。
第三,坦克的動(dòng)作非常遲緩,行動(dòng)也很容易被對手預(yù)判,高傷害往往和笨拙或者脆弱的身體是分不開的。使用過程中要小心,無論是pk還是攻城都有可能被誤傷到,萬一死掉哭都不知道怎么哭,也因此非常懼怕強(qiáng)力的召喚流,當(dāng)然地獄火有了的話能增強(qiáng)一點(diǎn)保命的本錢。
第四,坦克血量充沛,是火槍的好目標(biāo),而且作為巨型單位,在pve的過程中天生就會吸引敵方巨型生物的注意力,成為拉嘲諷的第一人選。
最后,坦克在面對高機(jī)動(dòng)力的單位的時(shí)候,還是有些力有不逮,比如高速移動(dòng)的騎士,如果加上士氣加成,高速移動(dòng)下坦克的出擊就不會達(dá)到那么高度的殺傷力了,因此想辦法集群敵人是提高坦克的不二法門。同樣,想辦法分散也是躲避坦克的有效方法。
克制兵種:劍士,槍兵,骷髏,扳手
被克制兵種:火槍,騎士,機(jī)甲
聯(lián)動(dòng)英雄:希德——buff/彈藥,莉亞——黑洞
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