劍俠情緣版本更換 不一樣的天山裝備屬性洗練技巧
劍俠情緣版本更換 不一樣的天山裝備屬性洗練技巧,在劍俠情緣手游中,裝備的強(qiáng)化、洗練和鑲嵌是裝備打造的三大關(guān)鍵因素,如何做好裝備的洗練,不僅是對門派理解的深度的考驗,更是關(guān)系著戰(zhàn)力提升和PK實際效果的體現(xiàn)。
每個門派不同階段,不同游戲版本,裝備屬性的選擇也不同,下面就和各位少俠共同探討一下和常規(guī)方法不一樣的洗練法案,重視當(dāng)前生命值和重視防控能力,天山的裝備屬性洗練技巧。
一、裝備洗練原則
裝備洗練應(yīng)遵循以下原則:一是配備與自身等級相符的裝備,且首選“稀有裝備”,再選“傳承裝備”等。二是盡可能的保留高品質(zhì)的屬性的同事,注重屬性的實用性。三是屬性的洗練,一定要根據(jù)自身游戲定位和門派特性來取舍。
二、門派分析及屬性需求
天山定位為輔助遠(yuǎn)程門派,門派屬性水。體質(zhì)成長3敏捷成長2力量成長3靈巧成長2,四維屬性成長較為均衡。
技能方面天山普攻具有穿透效果并且攻速驚人,天山也擁有眾多被動技能和BUFF效果提升自身的“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命、基礎(chǔ)全系抗性、基礎(chǔ)靈巧”,全面提升自身的屬性增加其輸出和生存能力。比如空山凝云、雙彈如一、劍膽琴心等等。
天山雖然定位輔助,在技能飛燕凌波的作用下還擁有很強(qiáng)的收割能力,群戰(zhàn)輸出爆表。并且天山具有“驅(qū)散敵方BUFF”和“詛咒效果”。詛咒效果可以降低目標(biāo)大量基礎(chǔ)攻擊力和會心免傷,并且普攻具有詛咒效果的目標(biāo)具有額外傷害并且可以回血。因為水幕天華和其他技能帶來的各種收益,天山擁有全門派最高的真實命中率和會心免傷。
建議經(jīng)濟(jì)類型的少俠,優(yōu)先提升生存能力,再去提升輸出能力,這樣才能存活時間久,發(fā)揮出天山門派的輔助能力,對于任性型的高戰(zhàn)少俠則建議在提升生存能力的同時也要堆輸出屬性,全面發(fā)展,沒有明顯的短板。
在現(xiàn)今版本陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)了真元裝備、天級同伴、經(jīng)脈等等對于人物的屬性產(chǎn)生了巨大的影響。大量在“基礎(chǔ)會心百分比”和“最終放大攻擊”屬性的影響下,這也就使得天山在保證了自己的生存能力的基礎(chǔ)上,并未全然在爆發(fā)能力和輸出能力上拖后退,輸出能力也是十分突出。
但是前期其實很多東西都沒有,比如真元、天級同伴前期階段無法鋪設(shè)所以天山在前期和后期洗練搭配相差還是非常的大,今天我們來對比看下。
三、屬性獲取理由
洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧。優(yōu)先其他屬性洗練,其理由是,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進(jìn)行百分比加成。
例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成,其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。
生命百分比在洗練中是腰帶、帽子獨有的屬性,回復(fù)效率是護(hù)身符、鞋子所獨有的屬性,洗練中唯一的基礎(chǔ)百分比屬性。必選。
這里需要強(qiáng)調(diào)一下,能夠抵御會心的屬性一共有兩個“抗會心幾率”“會心免傷”只不過抗會心幾率是減少受到會心的幾率,而會心免傷是在受到會心時降低傷害。但是在當(dāng)前版本中因為會心幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超抗會心幾率數(shù)倍,所以抗會心幾率的作用大幅度被弱化。
也就是說目前能有效抵御暴擊的屬性就只有會心免傷能夠發(fā)揮其效果。所以首飾和防具中的會心免傷和會心傷害對于天山來說必須洗練而且可以追求橙色屬性。
第一點,天山的會心免傷目前版本來說可以達(dá)到210%,被動+洗練+魂石+武則天同伴。這是什么概念,大多數(shù)少俠的會心傷害也就300%左右,這樣的會心傷害打在天山身上和不暴擊的傷害差不多,這個應(yīng)該都懂,能大量提升天山的生存能力。
會心傷害,眾所周知,天山的詛咒效果可以增加目標(biāo)受到的會心傷害,所以應(yīng)該發(fā)揮天山的優(yōu)勢注重自身的會心傷害,將輸出最大化。
“反彈傷害”千萬不要忽略,反彈傷害不僅能提高輸出,一定程度上也是可以抵消吸血的。
抗屬性效果幾率,在當(dāng)前版本中非常重要,舉個非常簡單的例子,哪怕你的攻擊上百萬,但是從頭到尾,你都無法攻擊,一直處于被控的狀態(tài),那么有用嗎,依然還是沒用。所以在追求輸出追求生存能力的同死,務(wù)必不要忘記了,抗控能力。
為此天山優(yōu)先考慮力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷四維基礎(chǔ)屬性,此外以外“會心幾率、會心傷害、忽閃、攻擊力、吸血、抗屬性效果、會心免傷、生命百分比、反彈傷害、回復(fù)效率”也要優(yōu)先洗練上。
我們結(jié)合具體部位看下,接下來會分析難以取舍的屬性,不重要的屬性或者上面已經(jīng)說過的屬性就不在分析。
本次的洗練方案可能會和以前的常規(guī)搭配方法所有不同,以往被我們忽略的單系抗屬性效果和生命將得到我們的重視。
現(xiàn)在的版本中大多數(shù)門派都具有穩(wěn)定的免疫負(fù)面效果,導(dǎo)致當(dāng)前版本中的負(fù)面效果嚴(yán)重打折扣,并沒有上個版本強(qiáng)勢,當(dāng)前版本的控制主力還是屬性效果,接下來為根據(jù)當(dāng)前門派熱度及具體部分詳細(xì)搭配單系抗屬性效果。
其次關(guān)于生命值屬性,具有真元“冰清”或者“銅膚鐵骨”和武則天同伴的少俠,能把當(dāng)前生命值進(jìn)行最大化,重視大多數(shù)可以獲得生命值的途徑后,往往能比同水平的少俠(無虛戰(zhàn))高出好幾萬的血,反復(fù)推敲以后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)都基本相同,唯一差在洗練方面。所以當(dāng)前版本如果有少俠想要堆血量的可以,關(guān)注一下。
四、洗練推薦
武器
可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
吸血、力量、攻擊力肯定是首選必備,其中忽略全抗、命中肯定要放棄。
忽略全系抗性:這個屬性說的通俗點就是減少對方防御。看似是一個很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現(xiàn)的增益并不如實實在在加攻擊好。本身這個屬性非常好,但是目前版本中除了火系門派的特色技能擁有“忽略最終抗性百分比”以外,其他門派的忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。
這三個途徑基本都有其他比較重要的屬性需要獲取。為此,建議武器忽略抗性不建議優(yōu)先獲取,占用有限的洗練孔,當(dāng)然有專門喜歡堆忽略全抗的少俠未必不能獲取。
武器優(yōu)先選擇排序力量、會心幾率、吸取生命、攻擊力、屬性效果幾率這五個必選。然后說下這里為什么必選要會心幾率而不是靈巧。因為天山技能和被動中沒有大量“基礎(chǔ)會心幾率”所以如果放棄會心幾率,可能會導(dǎo)致會心幾率大幅度下降,但是靈巧因為加成沒有那么高,所以對于天山而言同等級的靈巧沒有會心幾率重要。
屬性傷害、屬性效果幾率、靈巧、生命。
屬性效果幾率對于普攻跟技能都能提高造成屬性效果的幾率,在PK的時候非常實用。但天山不是主控制的門派,他的強(qiáng)控狀態(tài)是負(fù)面效果冰凍,遲緩并不是強(qiáng)控控制效果。所以屬性效果幾率對于天山效果并不大。
所以剩下的兩個屬性在生命、屬性傷害、靈巧上面獲取。
屬性傷害看情況,可以獲取,增加自身面板攻擊力。
靈巧則增加命中點數(shù)和會心幾率,并且受到“基礎(chǔ)會心幾率”額外加成。
生命則增加生命點數(shù),受到“當(dāng)前生命百分比加成”
武器洗練屬性優(yōu)先選擇排列力量、吸取生命、攻擊力、會心幾率>生命、屬性傷害、靈巧>屬性效果幾率、忽略全抗。
推薦兩種不同的武器搭配方法:
第一種適合經(jīng)濟(jì)類型少俠:力量、吸取生命、攻擊力、會心幾率、屬性傷害、靈巧
第二種適合高戰(zhàn)任性型少俠并且具有真元“冰清”或者“銅膚鐵骨”和武則天同伴,這樣能把當(dāng)前生命值進(jìn)行最大化,在獲取洗練中的生命值后,可以比同水平的少俠多大概五六萬的生命,其他部位理由同理,等會就不多說了。故搭配為:力量、吸取生命、攻擊力、會心幾率、屬性傷害、靈巧(生命)。
衣服
衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復(fù)、 生命、抗受傷幾率。
衣服洗練屬性優(yōu)先選擇排列體質(zhì)、敏捷、會心免傷、抗屬性效果幾率。當(dāng)前版本中由于抗會心幾率和會心幾率產(chǎn)生的巨大差額,導(dǎo)致在抗爆屬性中,現(xiàn)在最能發(fā)揮效果的是減少會心傷害的“會心免傷”,此屬性非常稀有必須獲取,同理抗會心幾率放棄。
生命回復(fù)、 金系抗性、全系抗性、生命、抗受傷幾率。
生命回復(fù),適用于小范圍PK,并且需要參考個人的PK習(xí)慣和門派特點。打規(guī)模的群戰(zhàn)中生命回復(fù)所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,結(jié)合走位、打坐等小技巧生命回復(fù)屬性在小范圍PK可以發(fā)揮出意想不到的效果。
全系抗性,增加自身抗性,就不多說了。
金系抗性和抗受傷幾率,這兩個屬性都是針對金系門派,一個是增加金系抗性,一個是增加抵御金系受傷的效果。其實從一個高戰(zhàn)力的少俠去考慮這個問題就簡單很多了,增一點抗性并不能給我實際性的帶來很大的效益。
而且現(xiàn)在的版本金系藏劍是非常熱門的門派,在小范圍PK經(jīng)常會遇到,那么如果說金系的受傷幾率能夠大幅度跌下,減少被控幾率,那么可以騰出更多的空間方便我去反制或者逃跑,而且現(xiàn)在的版本金系藏劍是非常熱門的門派,在小范圍PK經(jīng)常會遇到。那么這里建議低戰(zhàn)少俠選擇前者,高戰(zhàn)性PK少俠選擇后者。
常規(guī)衣服洗練搭配體質(zhì)、敏捷、會心免傷、生命回復(fù)、抗屬性效果幾率、全系抗性\金抗。
具有武則天和具有真元“冰清”或者“銅膚鐵骨”的少俠衣服可搭配推薦:體質(zhì)、敏捷、會心免傷、抗屬性效果幾率、生命、抗受傷幾率\全抗
首飾部分的“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”必須洗練,然后忽略閃避、反彈近程遠(yuǎn)程傷害、會心傷害、回復(fù)效率。單系抗屬性效果幾率和生命看情況,有其他更重要的屬性就不要,有多余的就要。
項鏈
項鏈部分的生命和水系抗性沒法要,因為要反彈近戰(zhàn)傷害,這樣導(dǎo)致位置不夠用。
戒指部位的抗致殘可以不要,當(dāng)前版本的藏劍非常多,木系門派生存環(huán)境較為惡劣,人數(shù)較少。那么就回到本次的洗練的不一樣的地方“生命”
玉佩和戒指同樣的道理,不要抗麻痹幾率。生命回復(fù)和生命值選其一,那么既然是利用主打當(dāng)前生命值上限那么就是最后一條就是選擇生命。
護(hù)身符較為麻煩,回復(fù)效率\生命\抗眩暈幾率?,F(xiàn)在昆侖強(qiáng)勢,抗眩暈幾率非常有用,當(dāng)然其他屬性也不差,所以性價比,哪個 出用哪一條。
項鏈推薦搭配:力量、敏捷、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害。
戒指推薦搭配:力量、靈巧、 會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、生命。
玉佩推薦搭配:體質(zhì)、靈巧、會心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、生命回復(fù)\生命
護(hù)身符推薦搭配:體質(zhì)、敏捷、會心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、回復(fù)效率\生命\抗眩暈幾率。
帽子推薦搭配:體質(zhì)、敏捷、靈巧、生命百分比、生命、抗眩暈幾率。
護(hù)腕推薦搭配:體質(zhì)、敏捷、力量、木系抗性、會心免傷、生命。
腰帶推薦搭配:體質(zhì)、敏捷、靈巧、火系抗性\生命、會心免傷、生命百分比。
鞋子推薦搭配:體質(zhì)、敏捷、力量、會心免傷、生命、回復(fù)效率。
洗練中的四維屬性“力量、靈巧、敏捷、體質(zhì)”和“會心傷害、會心幾率、忽視閃避、反彈傷害、會心免傷、生命百分比、回復(fù)效率”都是必選屬性。當(dāng)今版本閃避和抗會心幾率都是我們放棄的屬性。而且抗性屬性不是常規(guī)洗練,單系抗屬性效果幾率要結(jié)合控制強(qiáng)度和門派熱度選擇,當(dāng)前生命現(xiàn)在建議獲取了。
裝備洗練種類非常豐富,同時也很看運(yùn)氣。建議各位少俠,用性價比最高的方法合理搭配自身洗練屬性,增強(qiáng)實戰(zhàn)水平。
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