《劍網(wǎng)3:指尖江湖》講故事的方式同樣是增進(jìn)玩家沉浸感的手段之一,這主要表現(xiàn)在游戲過場(chǎng)動(dòng)畫劇本式的QTE演出中。游戲開篇,制作方用一幕師門受難的劇情引出操作教程和技能演示。在和反派角色的打斗中,制作方用一段QTE的電影化過場(chǎng)讓玩家的游戲體驗(yàn)更具緊張感和史詩感。自由戰(zhàn)斗和QTE的無縫銜接,在試玩中,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的這種設(shè)定給我留下了非常深刻的印象。
一套成熟的網(wǎng)游PVP、PVE系統(tǒng)離不開多元化的角色定位?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》將端游中名氣頗高的一眾角色收納成了手游中可收集操控的英雄。與端游中的人設(shè)相對(duì)應(yīng),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中的不同角色也各有著風(fēng)格迥異的技能和競(jìng)技打法。靈動(dòng)、治療、控制、爆發(fā)……玩家可以依據(jù)個(gè)人喜好或團(tuán)隊(duì)需要挑選出最適合自己的玩法。
即使在同一角色的前提下,玩家依然可以通過"奇穴"系統(tǒng)改變?cè)摻巧膽?zhàn)斗風(fēng)格。在游戲中,玩家可以通過消耗點(diǎn)數(shù)來學(xué)滿四重"奇穴"以及提升招式等級(jí)。不同的"奇穴"會(huì)起到縮減招式CD、加強(qiáng)招式效果、習(xí)得全新招式等效果。這讓《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的養(yǎng)成內(nèi)容比之同類型游戲更上了一個(gè)臺(tái)階。
簡而言之,經(jīng)過數(shù)天的試玩,筆者能深切的感受到制作方在這款游戲各方各面力求突破當(dāng)下手游同質(zhì)化問題困境的決心。如果你也是一位MMO手游愛好者,或者對(duì)"劍網(wǎng)3"的世界早已了然于心,那么相信《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款游戲?qū)?huì)是你挑選新游時(shí)的不二之選。
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