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街頭籃球手游高玩大神詳談籃球原理 上分技巧你知道嗎

2017年03月24日 14:52來源:第一手游網(wǎng)下載街頭籃球手游

  街頭籃球手游高玩大神詳談籃球原理 上分技巧你知道嗎,第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對(duì)這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時(shí)間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的的攻略

  在街頭籃球手游中,籃板是球權(quán)的保證、更是隊(duì)友能夠大膽進(jìn)攻的保障,可以說得籃板者得天下。伴隨著1.4版本籃板革新時(shí)代的到來,籃板爭(zhēng)搶到底發(fā)生了哪些變化?涂鴉對(duì)籃板爭(zhēng)搶到底有木有用?我們又該做出如何的應(yīng)對(duì)?還不太了解的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過了,趕緊圍觀起來!

  街頭籃球手游高玩大神詳談籃球原理 上分技巧你知道嗎

街頭籃球手游

  注:本文僅對(duì)游戲中的籃板設(shè)置及爭(zhēng)奪原理進(jìn)行分析,幫助各位玩家更好地理解基礎(chǔ)原理,從而在涂鴉、角色的選擇上能夠有更清晰的定位,而對(duì)于籃板爭(zhēng)奪技巧:例如卡位、時(shí)機(jī)等進(jìn)階技巧,更多地是靠游戲?qū)崙?zhàn)培養(yǎng)出來的手感,這是一種感覺,在此,我不做贅述。

  基礎(chǔ)原理1:籃板屬性=籃板高度≠獲得籃板概率:

  首先我們必須先要了解下街頭籃球中的籃板設(shè)置,每個(gè)砸框彈起的籃板都有一個(gè)最高高度值,也就是籃板球在砸框后所形成的拋物線頂點(diǎn)值,這個(gè)值只要低于角色球員的籃板值屬性,就可以被搶到;這個(gè)屬性大家都可以在每個(gè)球員的面板值中看到(面板中的籃板數(shù)值實(shí)際是指籃板高度)?;@板屬性越大的球員,他能控制的籃板高度越高。

  舉個(gè)例子:

  皇叔(第一籃板C),他的初始籃板面板值為:403

  馬庫斯(PF),他的初始籃板面值為:286

  當(dāng)一個(gè)籃球砸框后,彈起時(shí)最高高度為350時(shí),那么這個(gè)時(shí)候只有皇叔能摘到籃板,而馬庫斯必須繼續(xù)等待籃球下落到286高度才能拿到籃球。這就是為什么很多外線球員進(jìn)來搶籃板時(shí),起跳后啥也沒摘到,球還掉到了地上,那是因?yàn)橥饩€球員籃板屬性低,球還沒到達(dá)他的屬性高度范圍內(nèi)就起跳,自然是搶不到籃板的。

  因此,籃板彈起的高度越高,對(duì)于像皇叔這樣籃板面板值第一的中鋒,當(dāng)然是越得心應(yīng)手。在高板(籃板高度大于內(nèi)線角色的籃板值)的處理上,他可以比其他的任意角色更早摘到籃板。這也就是為什么皇叔在1.4版本之前稱霸籃下,因?yàn)樵?.4版本之前,幾乎所有的籃板都是高板,彈起的高度都很高。

  而搶籃板也很簡(jiǎn)單,只要拿著皇叔、裝滿“人在板在”涂鴉墻,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)(籃板彈起達(dá)到最高高度后微微下落時(shí))就能搶到。更有玩家總結(jié)出來等待籃球彈起后閃爍2次的時(shí)機(jī)。

  當(dāng)然聰明的玩家應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn),在1.4版本之前,也偶爾會(huì)有中低板(彈起高度中低)的出現(xiàn),特別是投籃拋物線很低很平的球,往往會(huì)轉(zhuǎn)化為籃筐正面的中低板。而在這個(gè)中低板的爭(zhēng)奪上,皇叔其實(shí)和大龍、阿五,甚至白熊沒有任何區(qū)別,大家比的是反應(yīng)。當(dāng)然PF在中低板上具備一定優(yōu)勢(shì),這就和彈速有關(guān)(后面會(huì)談到)

  結(jié)論:1.4版本之前,籃板90%以上為高板,高度都超過了皇叔加上8個(gè)籃板滿級(jí)涂鴉后的值。這就是為什么皇叔可以碾壓任何內(nèi)線的道理。而在進(jìn)入相同籃板屬性值范圍內(nèi)的籃板,大家的爭(zhēng)奪起跑線是一樣的,比的只是位置、手速。誰的位置更靠近籃球,誰就能更大概率獲得籃板,誰的手感更好,誰就能更大概率獲得籃板。

  基礎(chǔ)原理2:籃板隱藏屬性:籃板彈速的作用

  用C的玩家都應(yīng)該感受到,自1.4版本更新后,出現(xiàn)了許多中低板,尤其是那些在籃筐上砸了2、3次的籃板,最后1次砸框彈出的起搶點(diǎn)很低,而當(dāng)這種籃板出現(xiàn)時(shí),PF感覺上比C能夠更快的搶到這些籃板。前文也介紹過,當(dāng)籃板最高高度低于任何球員的籃板值后,任何球員都是在同一起跑線爭(zhēng)奪籃板,而無關(guān)籃板屬性。

  但是,PF確實(shí)在中底板的爭(zhēng)奪中占有操作上的先機(jī)。在這里不得不提一下籃板彈速,籃板彈速是指球員起跳的反應(yīng)速度,說通俗點(diǎn),是指玩家按“籃板”鍵后到球員響應(yīng)后真正起跳所花費(fèi)的時(shí)間,而通過實(shí)測(cè),PF因?yàn)槁殬I(yè)的設(shè)定,在彈速上略高于C,但是在實(shí)際游戲中,很難通過肉眼感受到,但這種彈速的細(xì)微差異確實(shí)是真實(shí)存在的。

  舉個(gè)例子:還是皇叔和馬庫斯。當(dāng)?shù)桶宄霈F(xiàn)后,因?yàn)榛@板的高度都在皇叔和馬庫斯的籃板屬性范圍內(nèi),因此兩者都可以爭(zhēng)奪籃板并且和籃板屬性無關(guān),假設(shè)雙方同時(shí)按鍵,馬庫斯將會(huì)因?yàn)閺椝俑哂诨适宥缬诨适鍝尩交@板,可以說馬庫斯是在毫秒級(jí)的操作對(duì)抗中略微占有優(yōu)勢(shì)。

  那么彈速在哪里可以看到?

  目前的面板中沒有彈速的數(shù)值顯示,可以猜測(cè)這是一個(gè)隱藏屬性,相關(guān)的感受只能靠大家自己去感受。但可以肯定的是:任何一名PF的彈速都高于任何一名C。

  結(jié)論:在中低板上,PF因?yàn)閺椝俑於菴擁有輕微的優(yōu)勢(shì)。

  基礎(chǔ)原理3:籃板的高中低出現(xiàn)和什么有關(guān)?

  實(shí)測(cè):1.4版本中籃板分布:高板占比近7成。

  通過萬次的測(cè)試發(fā)現(xiàn),在1.4版本中整體高板的占比分布仍然高達(dá)70%。但是籃板彈框后的高度會(huì)和投籃的遠(yuǎn)近有直接關(guān)系。當(dāng)投射3分球后,大部分的籃板仍然為高板,少部分表現(xiàn)為多次砸框(2、3次)出現(xiàn)的低板。而高板的出現(xiàn)概率隨著投籃距離拉近而不斷降低,聰明的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn):當(dāng)在籃下投籃沒有命中后,大部分的籃板表現(xiàn)為低板(扣籃扣飛除外)。這種表現(xiàn)手段其實(shí)也更貼合真實(shí)籃球比賽中的物理規(guī)律。

  此外,限于目前整個(gè)游戲的進(jìn)攻手段大部分仍然來自于3分球及外線,因此整個(gè)籃板所表現(xiàn)的分布依然是以高板為主。1.4版本只是加入了一些低板來豐富游戲中的籃板表現(xiàn)和不確定因素,這樣也能增加除C外的其他職業(yè)對(duì)籃板爭(zhēng)奪的參與感。

  結(jié)論:高板仍是主流,C在籃板的統(tǒng)治地位依然穩(wěn)固,涂鴉面板中的籃板屬性對(duì)于高板不可或缺。

  總結(jié):

  籃板彈框的高度越高,其對(duì)籃板屬性的依賴越大;籃板的彈框高度越低,其對(duì)籃板的技巧要求越高。

  在當(dāng)前的1.4版本中,PF、SF的籃板能力因?yàn)榈桶宓脑黾佣杂写嬖诟?,但是整個(gè)籃板的分布依然是以C為主的高板。未來在這2個(gè)職業(yè)籃板領(lǐng)域的細(xì)分上,我預(yù)計(jì)策劃依然會(huì)以高低板來區(qū)分,只是這種區(qū)分會(huì)和戰(zhàn)術(shù)有關(guān),例如外線進(jìn)攻型的隊(duì)伍配C,內(nèi)線進(jìn)攻型的隊(duì)伍配PF,甚至可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)C、PF的配置來覆蓋籃板。而在未來,無論對(duì)于C、對(duì)于PF,籃板屬性同樣重要,至少面板值以及涂鴉墻加上籃板數(shù)值后,能盡量覆蓋到各種類型的籃板。而當(dāng)下許多玩C的玩家去分解籃板轉(zhuǎn)化為干擾甚至蓋帽,其實(shí)并不可取,籃板屬性降低后,對(duì)高板的控制力將下降,這就喪失了高板的爭(zhēng)奪權(quán),哪怕你的時(shí)機(jī)選擇再好、手感一流,你對(duì)超出你籃板覆蓋范圍之外的高板將永遠(yuǎn)望球興嘆。

  最后,全文的觀點(diǎn)可以濃縮為一句話:

  籃板(屬性)不是萬能的,沒有籃板(屬性)是萬萬不能的!

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