街籃手游個人對于新版本一些理解分析匯總,第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的的攻略
街籃手游個人對于新版本的一些理解分析,街籃手游終于迎來了久違的更新,小伙伴們都非常的激動,到底有哪些改變呢,一起來看看吧。
搶斷 個人對改動評價 +分
機制上加強了搶斷在比賽中的重要性,現(xiàn)在任何人不敢原地拿球多次假動作,包括C在籃下的假投,更容易被搶斷。這樣改動無疑是增加了隊友之間對跑位,配合要求,形成更真實的街球競技體驗
籃板 個人對改動評價 +分
高板不能像以前那樣秒,對于球的高度,落地,都需要做判斷,弱化了數(shù)值為主的**籃板體驗,強化了對籃板有利位置的要求。這樣的改動對于籃板非專業(yè)戶的PG,SF也能有機會抓到籃板,甚至發(fā)揮出一些較好的團隊戰(zhàn)術(shù)
外線投籃 個人對改動評價 -分
SG為主的外線3分出火球率有所提升,得分能力增強。這個改動最大的受益者是SG,對于PG來說定位更偏向組織進攻,而不是3分投手。外線得分成功率一直是SG的痛,有很多玩家抱怨SG得分能雞肋,被蓋的死去活來,可說實話有多少SG是有團隊配合意識的?不可否認的是多數(shù)SG得分依賴屬性和賭火球。這個改動無疑是讓SG更沉浸在單打獨斗的賭徒模式中無法自拔,沒有改變現(xiàn)狀
隱藏套裝 個人對改動評價 +分
不會左右比賽勝負,但確實不會被花哨的時裝弄花眼,畢竟還是有很多玩家是用手機小屏幕玩,更好的看清了,體驗更好
各職業(yè)、角色屬性調(diào)整 個人對改動評價 -分
有利有弊,除了時裝屬性自定義外,官 方希望對每一個角色做差異化定位,諸如PF百合就是扣籃強攻形,PF珊莎偏防守,希望玩家去選擇簽約新球員,游戲商業(yè)化運作嘛,想法沒毛病。對玩家來說培養(yǎng)一個球員是消耗大量資源和時間,尤其是訓(xùn)練完成度高的,不會輕易更換,這種調(diào)整是強制性的調(diào)整,有點讓玩家被動不適應(yīng),甚至無奈去培養(yǎng)新角色
建議
改動初衷雖好,但這波改動確實來的過于直接,大量停留在享受數(shù)值優(yōu)越感的玩家,一時無法接受,建議以后改動“溫水煮青蛙”分期更新,讓依賴數(shù)值體驗的玩家,逐漸接受競技的樂趣
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