發(fā)布時(shí)間:2020-06-16 16:10:52來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
江湖悠悠武器前期淬煉的選擇,對(duì)于玩家的提升途徑我們這里就不多贅述了,還是主要以性價(jià)比為主,一起來看看本期攻略,玩家們可以在前中期不需要猶豫就做出的武器淬煉的決定都在這期攻略了,想要知道的話一起來看看攻略,千萬不要因?yàn)橐粫r(shí)大意錯(cuò)過了哦!
目前目測(cè)每個(gè)武器都是已經(jīng)固定了的六個(gè)詞條,
器魄,器魂,風(fēng)盈這三條每個(gè)武器通用,
然后每個(gè)武器除了上面那三個(gè)通用詞條外,能加的其他三個(gè)詞條實(shí)際上已經(jīng)被固定。
也就是說,每個(gè)武器滿級(jí)淬煉的最終效果將是固定的。
雖然最終效果固定,但前期淬煉次數(shù)較低的時(shí)候,詞條選擇不同卻會(huì)造成很大差異。
也就是說,選詞條的原則就很容易確定了,前期淬煉盡量先選擇當(dāng)前相對(duì)收益高的詞條或者組合,然后選擇收益中等的,最后要到大后期才去補(bǔ)全那些前期收益低,但后期收益高的詞條。
由于前期淬煉次數(shù)的問題,我目前認(rèn)為的前期詞條優(yōu)先級(jí),注意說的是前期,后期不一定是這樣。
重核>硬度=韌度=風(fēng)盈>精準(zhǔn)=寒意>致命=破甲=守衡=堅(jiān)意>輕鑄
(比如致命,后期暴擊傷害高了,器魂器魄都加上去了,鍛造等級(jí)高了,這時(shí)候致命就能體現(xiàn)它的價(jià)值。
而前期基礎(chǔ)太低,致命發(fā)揮不出很大的效果,所以盡量靠后)
器魂,器魄,每30點(diǎn)加3%,10級(jí)滿級(jí)就是30%,要其他屬性才能決定收益的高低。
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2022-02-08
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