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劍魂之刃全職業(yè)轉(zhuǎn)職后能力分析

來(lái)源: 第一手游網(wǎng) 時(shí)間: 2014-09-16

      劍魂之刃全職業(yè)轉(zhuǎn)職后能力分析 大家都知道玩游戲選職業(yè)就是沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最適合的職業(yè),劍魂之刃三個(gè)職業(yè)一共六個(gè)路線(xiàn),今天跟大家介紹一下這些不同職業(yè)之間的優(yōu)劣,以讓各位選擇到最適合自己的路線(xiàn)。

劍魂之刃全職業(yè)轉(zhuǎn)職后能力分析

斬魂
      斬魂的兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是圣光騎士和嗜血狂魔,字面的意思自然是極致的圣潔和極致的黑暗兩個(gè)極端,倒也莫名的搭配了這兩個(gè)職業(yè)的定位。圣光騎士被譽(yù)為最平衡無(wú)缺點(diǎn)的職業(yè),而嗜血狂魔在大部分玩家眼里恰恰是最雞肋的代表。其實(shí)倒也不是因?yàn)槭妊衲д娴挠卸嗖豢?,而真的是因?yàn)樵趶?qiáng)力的圣光騎士面前嗜血狂魔的技能確實(shí)有點(diǎn)泛用性不足。
      圣光騎士最大的特點(diǎn)就是技能的超高范圍和附帶的長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵效果了。水平滑動(dòng)的技能直接自帶幾乎覆蓋了整個(gè)屏幕2/3面積的超大范圍AOE,釋放期間幾乎處于全身無(wú)敵狀態(tài),而且技能的CD極短,幾乎可以被稱(chēng)作為完美的一招。在PK的時(shí)候進(jìn)可攻敵之不備,退可守己之硬直,而且自帶高浮空效果還能和其它技能聯(lián)動(dòng),堪稱(chēng)完美。
      嗜血狂魔相比之下更大的特點(diǎn)在于吸血效果,大量自帶回血效果的技能讓他的存活力較一般職業(yè)要高上很多。嗜血有兩個(gè)能將自己變成紫色火球的技能看上去效果相當(dāng)霸氣,變成球的期間自帶霸體效果不受任何技能和攻擊的打斷,非常適合作為解圍技能之用。PK的時(shí)候嗜血的回血能力和霸體技能都可圈可點(diǎn),不過(guò)推圖的時(shí)候則稍顯有點(diǎn)力不從心了。
疾刃
      疾刃兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是極寒冰刃和風(fēng)暴之刃,簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是冰劍和風(fēng)劍了。兩個(gè)職業(yè)也可謂走了兩個(gè)極端,冰刃技能高傷害伴隨而來(lái)的是它的低范圍,而風(fēng)刃的滿(mǎn)屏幕亂飛的技能往往卻沒(méi)有很華麗的數(shù)字。
      極寒冰刃最大的特點(diǎn)就是他技能的單體傷害極高了,無(wú)論是用來(lái)打BOSS還是推混沌之塔都具有非常優(yōu)秀的效果。三大技能除了單體傷害極高以外還自帶減速效果,無(wú)論是風(fēng)箏還是直接傷害,冰刃都能交出一個(gè)滿(mǎn)意的答案。但隨之而來(lái)的自然就是冰刃那不太拿得出手的攻擊范圍,無(wú)論是地面飛行道具的冰鳩還是空中往地面扔的冰球,攻擊范圍都相當(dāng)抱歉,在PK這種快節(jié)奏的對(duì)抗中候欠缺大范圍控制能力是他的最大缺點(diǎn)。
      風(fēng)暴之刃則相反,極高的攻擊范圍給了他足夠優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,但隨之而來(lái)的代價(jià)就是并不算高的攻擊力。在PK中,風(fēng)暴之刃可以依靠各種全屏級(jí)別的AOE技能直接封鎖對(duì)手走位,高范圍和高持久的技能無(wú)論是在版邊壓制還是反先手壓制的情況下都非常好用,尤其是將對(duì)手逼到版邊的情況下很容易只靠技能就將對(duì)方無(wú)限連到死。
靈劍

      靈劍兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別是召喚使者和元素劍姬,分別以靈活性和陣地戰(zhàn)為擅長(zhǎng)點(diǎn)。召喚的劍魔可謂既雞肋又神作,AI的反應(yīng)直接決定了靈劍的發(fā)揮,而元素的法陣則是一把雙刃劍,用好了能讓元素成為最恐怖的輸出職業(yè),用不好元素只能站著干瞪眼。

      召喚使者有著六個(gè)職業(yè)中最恐怖的起手技能炎魔,范圍極高而且持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng),雖然畫(huà)面效果看上去比較單薄,但是影響范圍一點(diǎn)都不輸以AOE著稱(chēng)的風(fēng)暴之刃。而劍魔這個(gè)技能則是一個(gè)非常微妙的存在,完全由AI控制的召喚魔劍看上去有點(diǎn)笨,經(jīng)常會(huì)亂飄而且對(duì)著空氣一個(gè)勁的攻擊。但是由于這是唯一一個(gè)和人物徹底獨(dú)立的單位,它能在人物倒地、硬直的時(shí)候單獨(dú)施展攻擊動(dòng)作,因此即使傷害不高AI不強(qiáng),卻常常能在關(guān)鍵的時(shí)刻解救我們于水火之中。

      元素劍姬的技能單獨(dú)拉出來(lái)傷害寒磣到讓人落淚,但是在特有技能法陣的加持下元素的傷害卻變得奇高無(wú)比,可以說(shuō)是六大職業(yè)中最恐怖的一位。這樣的設(shè)定雖然相當(dāng)霸氣,不過(guò)缺點(diǎn)也可以說(shuō)是顯而易見(jiàn)的——元素的機(jī)動(dòng)性可謂是所有職業(yè)中的墊底,依賴(lài)法陣的輸出方式使得她必須在法陣加持下才能發(fā)揮實(shí)力,而一旦對(duì)方退出法陣之外就會(huì)讓元素的輸出顯得相當(dāng)無(wú)力。雖然PK的時(shí)候經(jīng)常能達(dá)到秒殺的快感,但是不得不說(shuō)元素的推圖能力還是被可憐的機(jī)動(dòng)性限制得死死的。

劍魂之刃 大小:25.75M | 類(lèi)型:Q版卡通 可愛(ài)+男生必玩+排隊(duì)坐車(chē)