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手勢(shì)格斗RPG 劍魂之刃試玩心得

來(lái)源: 第一手游網(wǎng) 時(shí)間: 2014-07-29

      劍魂之刃是一款特別的格斗游戲,游戲保留了傳統(tǒng)橫版格斗系列作品的經(jīng)典玩法外,將手勢(shì)操作這種新模式帶入了游戲,這讓游戲在操作上得到了一定的突破。來(lái)看看這位玩家劍魂之刃心得吧!

劍魂之刃心得

畫(huà)面:
      畫(huà)面顏色絢麗多彩,細(xì)膩清晰。在細(xì)節(jié)處理上,包括近景、背景、人設(shè)等畫(huà)質(zhì)清晰,角色頭發(fā)、表情的動(dòng)感體現(xiàn),草地樹(shù)林的陰影光效,武器技能的特技效果,可以看出開(kāi)發(fā)者都下足了功夫。

      游戲中人物衣著顏色搭配都展現(xiàn)著各自職業(yè)的特點(diǎn),整體造型設(shè)計(jì)與日韓動(dòng)漫人物風(fēng)格十分貼切。游戲中的NPC也不同以往游戲顯得呆板和生硬,各自也有有各自的特點(diǎn)表現(xiàn),包括人物衣服配飾的擺動(dòng)以及頭發(fā)的飄動(dòng),使游戲充滿(mǎn)生機(jī),增強(qiáng)游戲代入感。武器和動(dòng)作特效的展現(xiàn)更具超強(qiáng)的打擊感。

戰(zhàn)斗:

       游戲戰(zhàn)斗不同于其他格斗類(lèi)游戲采用無(wú)腦的技能按鍵以及定向操作,而是別出心裁的采用搓動(dòng)屏幕來(lái)釋放技能。比如先上后下的順序搓動(dòng)屏幕,游戲角色將根據(jù)操作跳起后釋放空中特殊技能。由此也增加了格斗時(shí)的操控技巧和連擊連續(xù)性,并增強(qiáng)了游戲的代入感和游戲節(jié)奏,告別以往格斗游戲的無(wú)腦操控。人物動(dòng)作流暢,跑動(dòng)以及打斗的動(dòng)作很炫麗,很生動(dòng)。技能特效設(shè)計(jì)華麗,不同人物技能設(shè)計(jì)別具一格。整個(gè)戰(zhàn)斗并非全部依托角色數(shù)值,還需要一定的操控技巧,連招的技能銜接上需要操作者更進(jìn)一步的體驗(yàn)和研究,才能發(fā)現(xiàn)其中更大的樂(lè)趣。

特色:    

      競(jìng)技場(chǎng):PK是格斗游戲的精華所在,也是體現(xiàn)一款格斗游戲好壞的核心標(biāo)準(zhǔn),在《劍魂之刃》中,玩家每日都可以登陸競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)對(duì)手,無(wú)論勝負(fù),都會(huì)獲得相應(yīng)的不同獎(jiǎng)勵(lì),勝負(fù)并不單單依靠能力數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì),操作技巧也是勝負(fù)的關(guān)鍵之一。要記住,你的對(duì)手都不是菜鳥(niǎo),系統(tǒng)分配的對(duì)手會(huì)與你的實(shí)力相當(dāng),戰(zhàn)勝排名比你靠前的對(duì)手,你的排名也會(huì)相應(yīng)提高,所以,要想取得競(jìng)技場(chǎng)排名榜的好名次,一定要選擇好你的對(duì)手。

  競(jìng)技場(chǎng)每天都會(huì)有10次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),10次如果還沒(méi)有激戰(zhàn)過(guò)癮,沒(méi)關(guān)系,我們還可以通過(guò)消耗鉆石獲取額外的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。不過(guò)挑戰(zhàn)完一次還會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,只有當(dāng)冷卻時(shí)間結(jié)束,才可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。但是也可以通過(guò)消耗鉆石來(lái)取消挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的冷卻時(shí)間。但并不是有鉆石就可以萬(wàn)能了!使用鉆石特權(quán)也是有一定限制的。

副本:

      游戲副本采用迷宮形式進(jìn)行闖關(guān),走錯(cuò)了也別灰心,總有意外的驚喜等著你,怪物和BOSS的設(shè)計(jì)和風(fēng)格,更是超萌可愛(ài),但千萬(wàn)不要被它們的外表所迷惑,它們的AI可是相當(dāng)高,每個(gè)關(guān)卡最后都會(huì)有一個(gè)不容小覷的小BOSS。如果感覺(jué)自己的戰(zhàn)力不錯(cuò),可以嘗試去挑戰(zhàn)精英副本,在那里有機(jī)會(huì)掉落稀有的黃金裝備。

技能:

      技能的種類(lèi)之多是在手游中極少見(jiàn)到的,每個(gè)技能的進(jìn)階都會(huì)大幅提升戰(zhàn)力,并且技能形態(tài)與特效也會(huì)根據(jù)進(jìn)階等級(jí)提升,發(fā)生不一樣的變化。每一個(gè)技能都有不同的作用,或者起手、或者銜接,這樣的技能系統(tǒng)才能稱(chēng)為格斗游戲。

連擊:

      無(wú)論是下副本還是PVP,連擊都是克敵致勝的法寶。玩家可根據(jù)每個(gè)職業(yè)不同的技能特點(diǎn),運(yùn)用相應(yīng)的技能組合,釋放技能連招, 體驗(yàn)痛快淋漓的快感。游戲中每一個(gè)職業(yè)都具備上挑技能,操作方法也非常簡(jiǎn)單,在人物跑動(dòng)起來(lái)后,進(jìn)行攻擊即可釋放上挑技能。在連擊中上挑即可以作為起手技、也可以作為銜接技,連續(xù)將對(duì)手擊至浮空和硬直,使用其他嗜血技能造成大幅度傷害。

劍魂之刃 大?。?5.75M | 類(lèi)型:Q版卡通 可愛(ài)+男生必玩+排隊(duì)坐車(chē)