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劍魂之刃召喚使者元素劍姬培養(yǎng)分析

來(lái)源: 第一手游網(wǎng) 時(shí)間: 2014-07-15

  今天小編為大家?guī)?lái)劍魂之刃召喚使者和元素劍姬的培養(yǎng)分析,感興趣的玩家不妨來(lái)看看本篇劍魂之刃攻略,希望可以幫助大家更好的游戲。

  召喚使者:
  培養(yǎng)方向一:在敵方遠(yuǎn)處召喚出劍魔與炎魔后第一時(shí)間與敵方拉開(kāi)距離,在敵方接近后使用光雨巧妙造成反擊,至于連擊嘛,風(fēng)箏流隨意,自己不死才是王道。
  培養(yǎng)方向二:在敵方遠(yuǎn)處召喚劍魔并與劍魔同時(shí)接近敵方,然后上挑、普攻一套落地后召喚炎魔,在炎魔的領(lǐng)域二重傷害疊加時(shí)完全不虛的再次釋放冰劍產(chǎn)生三重傷害疊加,技能空擋時(shí)期使用普攻對(duì)敵輸出。這個(gè)流派主要按照靈劍的輸出特性來(lái)玩,所以依靠的是自身的攻速與眩暈?zāi)芰Α?br />   元素劍姬:
  培養(yǎng)方向一:控制流的真諦是趁著召喚吸星的時(shí)候依靠強(qiáng)力的技能輸出,起手用吸星控制敵方,吸引住敵方后使用雷劍以及領(lǐng)域?qū)齿敵?。若觸發(fā)眩暈則可拖延CD造成銜接第二套的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō)運(yùn)氣好可以一次性連死,不過(guò)期間敵方會(huì)有反擊的空擋。

  培養(yǎng)方向二:爆發(fā)流,顧名思義靠的就是爆發(fā),打完一套絕不拖延,打完就走。吸星起手,控住后釋放領(lǐng)域,銜接血盾加持傷害與控制效果,也可以在連招中不使用血盾,而改為在吸星CD空擋時(shí)釋放血盾提升生存能力。單靠爆發(fā)的流派暴擊就是必不可少的了,這使得爆發(fā)流的元素有秒人的機(jī)會(huì)。

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