絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)怎么制定 制定戰(zhàn)術(shù)方法
自《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線以來,隨著玩家不斷的成熟,各種各樣的攻略和戰(zhàn)術(shù)層出不窮,但是很多玩家發(fā)現(xiàn),在看了很多攻略之后對(duì)自己的技術(shù)并沒有什么幫助,其實(shí)原因很簡單,戰(zhàn)術(shù)是死的,人是活的,因?yàn)楦鶕?jù)刺激戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲機(jī)制,很難找出一套百試百靈的戰(zhàn)術(shù)。這就使得很多玩家到了一定的段位之后很難在上升了,一方面是槍法上還存在這不足,另一方面就是對(duì)游戲的理解到了一個(gè)瓶頸。所以今天就跟大家講一講如何突破這個(gè)“瓶頸”,向更高的段位進(jìn)發(fā)。
上面說了,在游戲中我們很難找到一套百試百靈的戰(zhàn)術(shù),所以我們需要學(xué)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中的種種信息,即時(shí)的制定我們的方案并付之于行動(dòng),在這里我們結(jié)合一個(gè)教科書般的案例來給大家講解一下如何在戰(zhàn)場(chǎng)中即時(shí)制定戰(zhàn)術(shù)。
在游戲開始時(shí),我們就需要立刻的分析運(yùn)輸機(jī)的航線,然后觀察航線中的大型資源點(diǎn),接著,在飛機(jī)行進(jìn)過程中一定要注意緊盯飛機(jī)上剩余的人數(shù)。比如在這個(gè)例子中,飛機(jī)剛剛經(jīng)過農(nóng)場(chǎng),就已經(jīng)跳了60個(gè)人,而在前方的航道上還有P城和G鎮(zhèn)這樣的大型資源點(diǎn),很明顯剩下的大部分人的目標(biāo)是這些地方。
經(jīng)過這樣的分析之后,例子中的隊(duì)伍選擇里遠(yuǎn)離航線的軍事基地作為落點(diǎn),原因很簡單,軍事當(dāng)在航線飛過不到一半的時(shí)候,已經(jīng)有一半的隊(duì)伍選擇了跳傘,那么第一波安全區(qū)非常容易刷在地圖的右側(cè),而想要離開軍事基地,只有兩座橋梁,只要我們不通過右側(cè)的橋,就能輕松的回避敵人的大部隊(duì)進(jìn)行迂回。
落地之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)判斷實(shí)際上是非常正確的,整個(gè)軍事基地居然一個(gè)敵人都沒有,4個(gè)人直接瓜分了偌大的一個(gè)資源點(diǎn),并且在軍事基地有著固定的刷車點(diǎn),想要跑圈并不困難。
在離開軍事基地之后,例子中的隊(duì)伍再次根據(jù)剩余的敵人數(shù)量,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)做了一個(gè)分析,那就是“監(jiān)獄--防空洞--洋房”一帶的戰(zhàn)斗已經(jīng)基本結(jié)束,而剩下的隊(duì)伍正在進(jìn)行對(duì)峙,并不敢快速機(jī)動(dòng)。同時(shí)因?yàn)槔又械年?duì)伍裝備非常的好,沒有必要打無謂的戰(zhàn)斗消耗自己的資源,由此判斷出這時(shí)是進(jìn)入圈心的最好時(shí)機(jī),于是全隊(duì)立刻以圈心Y城為目標(biāo)全速前進(jìn)。
結(jié)果事實(shí)再次印證了隊(duì)伍的判斷,Y城作為一個(gè)高級(jí)資源點(diǎn)居然還是沒有人進(jìn)行過搜集,在確認(rèn)過Y城的絕對(duì)安全后隊(duì)伍立刻找到了Y城邊緣遠(yuǎn)離圈心的一處建筑開始卡點(diǎn),不出所料的敵人出現(xiàn)了。
在確認(rèn)敵人出現(xiàn)之后,我方并沒有立刻發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)樵跊]有確定下一個(gè)圈是否對(duì)自己有利的情況下與敵人對(duì)峙是非常危險(xiǎn)的。
事實(shí)證明沒有攻擊敵人是正確的,在確定下一個(gè)圈對(duì)自己并不是很友好后,趁著敵人間互相交戰(zhàn)的時(shí)機(jī),我方立刻駕車沖進(jìn)決賽圈。
而最后一波關(guān)鍵的判斷就是隊(duì)伍選擇利用公路無法隱藏的特性跟敵人展開對(duì)峙,并且因?yàn)殚_始時(shí)選擇的是近圈點(diǎn)位,在跑圈時(shí)比敵人更有優(yōu)勢(shì)。這時(shí)隊(duì)伍憑借強(qiáng)大的火力優(yōu)勢(shì)與手雷的狂轟亂炸,強(qiáng)行的將兩只隊(duì)伍壓在了一片房區(qū)內(nèi),因此導(dǎo)致兩只隊(duì)伍誰也不敢貿(mào)然跑圈。
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