絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱(chēng)怎么陰人 第一人稱(chēng)陰人攻略
第一人稱(chēng)玩法上線(xiàn)時(shí)間有一陣子,可依舊有很多玩家沒(méi)有適應(yīng)這種玩法,因視角原因,縱橫第三人稱(chēng)玩法的LYB在新的視角玩法中手足無(wú)措。玩家們認(rèn)為在這種視角玩法中,彼此之間往往是通過(guò)正面剛槍的方式?jīng)Q一死戰(zhàn),陰殺敵人成為昔日笑談。實(shí)則不然,即便是第一人稱(chēng)玩法,玩家依舊可以做LYB,在隱藏自身的同時(shí)學(xué)會(huì)判斷敵人的位置,打得敵人措手不及。
按理說(shuō),玩家藏在掩體后面,視野范圍局限,僅能觀察到掩體的一部分??稍谟螒蛑?,玩家可能遇到突然從掩體后方出現(xiàn)的敵人,并對(duì)準(zhǔn)自己所在位置進(jìn)行掃射,死得不明不白。這時(shí)玩家可能會(huì)認(rèn)為這類(lèi)敵人要么是瞎貓碰上死耗子,要么是“神仙”,并非如此,其是憑借聽(tīng)聲辨位的技巧獲取玩家的位置,由此給人一種料事如神的感覺(jué)。
一、忽略腳步提示音,學(xué)會(huì)聽(tīng)聲辨位
在游戲中敵人出現(xiàn)在玩家身邊時(shí),右上角的小地圖會(huì)出現(xiàn)一個(gè)腳步聲的標(biāo)志,很多玩家都是依靠這一點(diǎn)知曉敵人的到來(lái)。在第一人稱(chēng)玩法中,玩家不能依賴(lài)這樣的提示,當(dāng)人眼看到提示,隨后大腦中樞做出反應(yīng),再將指令傳達(dá)給肢體,玩家向腳步聲方向移動(dòng)鏡頭,這需要1~3秒的時(shí)間,看起來(lái)很短暫,卻足以敵人靠近自身,增大被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),失去先手進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。且敵人移動(dòng)過(guò)程中如果走的不是直線(xiàn),混亂的腳步提示聲會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生干擾。
聲音的傳播速度雖然沒(méi)有光速快,不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家和敵人相差距離不會(huì)太遠(yuǎn),所以該影響可忽略不計(jì)。在相對(duì)寂靜的環(huán)境下,人們對(duì)聲音的感知力更強(qiáng)。只要玩家保持冷靜,可以清楚感知到周?chē)蝗怀霈F(xiàn)的異樣聲音,并條件反射向發(fā)出聲音的方向看去。聽(tīng)聲辨位比根據(jù)腳步聲識(shí)別敵人方位的效果更佳,玩家只要將游戲音量調(diào)節(jié)至對(duì)耳膜無(wú)損狀態(tài)即可。
二、預(yù)先探身觀察敵人,進(jìn)行預(yù)瞄射擊
僅僅掌握敵人的大致方位是不夠的,玩家只要有所動(dòng)作,也會(huì)暴露自身的位置,所以如何對(duì)敵人進(jìn)行致命打擊也是至關(guān)重要的。首先,玩家可以側(cè)身于掩體后方,將準(zhǔn)星與胸口持平,隨后快速探身確定敵人準(zhǔn)確位置,如果被敵人發(fā)現(xiàn),則將準(zhǔn)星橫向滑動(dòng),這樣射擊會(huì)增大爆頭幾率。
如果敵人沒(méi)有注意到玩家的小動(dòng)作,玩家可平緩調(diào)整槍口準(zhǔn)星至敵人移動(dòng)方向,選擇敵人必經(jīng)之處,且周?chē)^空曠時(shí)預(yù)瞄擊殺敵人。若對(duì)著敵人現(xiàn)處位置射擊,既會(huì)打草驚蛇,讓敵人逃之夭夭,又有可能多發(fā)子彈落空,提前陷入換彈的空白期,讓敵人有可乘之機(jī)。
想要練好聽(tīng)聲辨位的技巧,玩家除了需要保持全神貫注外,還需要對(duì)游戲數(shù)據(jù)有一個(gè)大致的了解。如果敵人是駕駛載具出現(xiàn)的,聲響較大,移動(dòng)速度較快,在數(shù)百米時(shí)即可聽(tīng)到聲音,面對(duì)這樣的敵人時(shí),玩家可暫避鋒芒。
如果敵人處于疾行狀態(tài),一般在相距40米時(shí)可聽(tīng)到聲音;敵人處于跑步狀態(tài)時(shí),35米左右可聽(tīng)到聲響;敵人處于行走狀態(tài)時(shí),20米左右可聽(tīng)到聲響。玩家也可根據(jù)聽(tīng)到的聲音大小判斷敵人和自己相差多遠(yuǎn)以及敵人的行動(dòng)狀態(tài)是怎樣的。
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- 類(lèi)型:飛行射擊
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