絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱視角卡位初步解析
第一人稱模式正式登錄《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,我們在親身體驗過游戲之后就會明顯的感受到與第三人稱的區(qū)別。首先是視野不再是以前的“上帝視角”,找人更難了。更多信息需要通過視野和聲音結(jié)合。其次就是視野角度有所變化,角度更窄,范圍更小(可調(diào)節(jié)),需要極度頻繁的轉(zhuǎn)動屏幕才能將周圍情況了解清楚。
視野
在第三人稱模式中,敵我對槍不光考驗槍法,甚至還需要利用到卡位卡點,通過第三視覺來獲取對手視野同時隱蔽自己。這樣的攻防條件有的時候是不完全對稱的。因為擁有良好位置的玩家往往可以輕松擊倒其他對手。而在第一人稱中,我們的視野則是完全對稱的,可以說就是“你中有我我中有你”的狀態(tài),排除槍法因素,在這種對稱視野情況下,我們勢必需要了解清楚第一人稱模式下的視野特性。
首先第一人稱視野最大角度,也就是可調(diào)數(shù)值為103,最低為80。當然不同數(shù)值影響著我們的可視角度。一般最低80數(shù)值基本與第三人稱的可視角度一致。而108則會獲得更廣的視野。
在鎖定方向前行時,我們的自由鏡頭可轉(zhuǎn)動大概90°左右,也就是說,整個自由鏡頭視野大概為180°。所以在移動的過程中基本無法看到身后的視野。當然也不是絕對的,在實戰(zhàn)我們可以通過以下方式完成行進過程中的后視觀察。
卡位
第一人稱模式下玩家們的可位卡掩體的優(yōu)勢基本不在。但一些特定的情況下,我們可以借助游戲內(nèi)的機制以及玩家的本能反應(yīng)來指定不同的視野對敵策略。
上圖這種位置就非常適合用于蹲守樓下的敵人。因為敵人上樓的時候都會習(xí)慣性的轉(zhuǎn)動屏幕,而在轉(zhuǎn)動屏幕的過程中往往手中速度較快,即便是轉(zhuǎn)過來屏幕看到你,此時也尚需要一定的瞄住時間。而我們的準星基本可以從目標尚未轉(zhuǎn)動視野的時候就直接對準開槍,優(yōu)勢不言而喻。
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