發(fā)布時(shí)間:2019-04-20 16:51:45來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
荒野之息中,弓箭手有著強(qiáng)大的攻擊力,是不少玩家的慣用英雄。那么,是什么樣的技能賦予了他如何高的傷害值呢?讓我們一起來(lái)看看吧。
設(shè)定上是把維爾科設(shè)定為物魔雙修的,目前的物理技能對(duì)中后排法系的壓力已經(jīng)足夠大了,魔法技能的話則可針對(duì)前排高物防的坦克,再加上釘刺陷阱、寶寶的流血等 真實(shí)傷害,對(duì)物理坦克也可以造成很大壓力,是多流派的設(shè)計(jì)思路。
首先對(duì)該英雄技能里的特定名詞進(jìn)行解釋方便下面分享理解:
帶“蓄”標(biāo)識(shí)技能:行動(dòng)回合使用后無(wú)法繼續(xù)操作并結(jié)束當(dāng)前回合,直到下個(gè)回合開(kāi)始釋放該技能造成傷害并結(jié)束回合。屬于占用兩個(gè)行動(dòng)回合的技能。
帶“瞬”標(biāo)識(shí)技能:行動(dòng)回合使用后仍可使用其他技能。
帶“被”標(biāo)識(shí)技能:放在四個(gè)技能欄其中一個(gè),在英雄上陣之后根據(jù)其描述技能描述條件觸發(fā)。因弓箭手無(wú)“被”標(biāo)識(shí)技能。就不具體分析。
右上角無(wú)任何標(biāo)識(shí)的輸出技能:當(dāng)英雄行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)釋放后造成傷害并結(jié)束行動(dòng)回合。
幸運(yùn):幸運(yùn)度數(shù)值影響英雄行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)額外行動(dòng)回合的概率。也就是一個(gè)回合使用那些釋放后就結(jié)束行動(dòng)回合的技能之后,還能繼續(xù)行動(dòng)一個(gè)回合。
需要注意的是,英雄所有技能都含有被動(dòng)(無(wú)需攜帶)的一個(gè)永久屬性提升效果,就算是技能沒(méi)有放到技能欄使用,都能享有該技能的一個(gè)被動(dòng)效果。該效果描述在每個(gè)技能描述最底下的那一欄字體。
因介紹內(nèi)技能等級(jí)都沒(méi)有滿4階滿強(qiáng)化,無(wú)法判斷各自滿4層滿強(qiáng)化的數(shù)值進(jìn)行對(duì)比傷害量。故本次分析暫不考慮技能輸出量的問(wèn)題。敬請(qǐng)諒解。
技能及天賦預(yù)覽奧術(shù)射擊:維爾科所有技能里僅有奧術(shù)射擊和弱點(diǎn)射擊屬于物理+魔攻百分比傷害技能。目前測(cè)試期間因?yàn)槲淦髟谇捌诘脑~條會(huì)更少,但是在中后期的武器中,弓手的武器會(huì)出現(xiàn)帶魔攻物攻雙屬性的,搭配對(duì)應(yīng)的加成武器這個(gè)技能的傷害也跟著提高。因該技能冷卻3回合,藍(lán)耗低,受被動(dòng)碎物散射天賦影響,任何攻擊暴擊時(shí)減少該技能1回合冷卻,并且擁有打斷蓄力技能和彈射傷害的效果,可以作為后期持續(xù)作戰(zhàn)的技能之一。因該英雄特性有高額的幸運(yùn)度(概率影響英雄行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)額外行動(dòng)回合),同時(shí)也可以配合天賦“自然之心”和瞬發(fā)輔助技能“鷹眼”技能增加額外行動(dòng)回合,如果使用其他多段攻擊技能(比如“箭雨”、“爆炸射擊”、“急速箭”、“亂射”)觸發(fā)暴擊次數(shù)多,MP值足夠的情況下可以出現(xiàn)多次釋放“奧術(shù)射擊”的情況。釋放銜接:可以配合各種瞬發(fā)輔助技能+瞬發(fā)輸出技能+輸出技能打連招。
瞄準(zhǔn)射擊:該技能屬于蓄力技能。屬于弓箭手單體爆發(fā)技能。配合天賦“森林奧義”額外+30%暴擊傷害。也就是說(shuō)四階的瞄準(zhǔn)射擊技能:效果為目標(biāo)生命值大于50%時(shí)必定暴擊,并且擁有額外的55%的暴擊傷害加成。釋放銜接:因?yàn)樾盍θ菀妆淮驍?可以配合瞬發(fā)技能“鷹眼”所提供的額外行動(dòng)回合提前觸發(fā)蓄力造成傷害。
束縛射擊:輸出技能之一,釋放后結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)回合。刷圖實(shí)用性強(qiáng),可以強(qiáng)行眩暈敵人一回合(對(duì)于擁有免疫眩暈狀態(tài)的敵人無(wú)效)。釋放銜接:可以搭配戰(zhàn)士的“無(wú)畏猛擊”技能眩暈后再使用增加傷害,也可以先控制敵人后配合刺客的“背刺”在攻擊眩暈狀態(tài)的敵人必定暴擊來(lái)銜接使用。
鷹眼:瞬發(fā)核心技能,必帶。不僅能提供傷害加成,還100%觸發(fā)幸運(yùn)增加一個(gè)行動(dòng)回合(釋放后加上當(dāng)前的回合就有兩個(gè)回合,可以打出不小的爆發(fā))。而且,一旦激活天賦“自然之心”,開(kāi)場(chǎng)就能觸發(fā)幸運(yùn),再加上鷹眼,至少就可以擁有三次行動(dòng)回合(歐皇或許還能在這三個(gè)行動(dòng)回合的第二個(gè)及第三個(gè)的時(shí)候觸發(fā)英雄本身幸運(yùn)度值所觸發(fā)的“幸運(yùn)”效果再次增加行動(dòng)回合)。釋放銜接:作為行動(dòng)起手技能,和其他所有技能都能搭配使用,實(shí)用性極強(qiáng)。
爆炸射擊:輸出技能之一,釋放后結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)回合??梢詫?duì)英雄正前方三條直線任選一條直線造成傷害,群傷技能,并附帶***,在敵人行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)引爆***造成傷害,官方解釋橫向造成暴擊傷害可觸發(fā)天賦“碎物散射”,但附加的***傷害不會(huì)暴擊,故不會(huì)觸發(fā)天賦“碎物散射”減少奧術(shù)射擊冷卻。釋放銜接:符合直線情況直接丟,莽就完事了。
箭雨:輸出技能之一,釋放后結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)回合。可以對(duì)英雄前方所有敵人隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成傷害,群傷技能,暴擊時(shí)可觸發(fā)天賦“碎物散射”減少奧術(shù)射擊冷卻。釋放銜接:直接丟,會(huì)不會(huì)全打后排就看臉,莽就完事了。
釘刺陷阱:輔助類瞬發(fā)技能之一。一方面可以降低物防增加輸出,另一方面減低敵人速度,因速度影響英雄和敵人的行動(dòng)順序,技能等級(jí)低暫時(shí)無(wú)法判斷后期是否會(huì)極大造成對(duì)戰(zhàn)雙方產(chǎn)生速度值差距,進(jìn)而影響下一次受此減速狀態(tài)影響的敵人行動(dòng)順序。實(shí)用性有待觀察。
急速箭:輸出技能之一,釋放后結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)回合??梢詫?duì)英雄正前方三條直線任選一條直線造成傷害,群傷技能,并獲得1層“集中標(biāo)記”,疊滿4層獲得100%暴擊一回合。如果只用這個(gè)技能的疊加“集中印記”,疊滿4層起碼要在第13個(gè)回合釋放急速箭后才疊滿4層,所以單純用急速箭來(lái)提供印記有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。還好,在第四天賦“凝神”激活后,大大降低疊加印記的難度,偶爾100%暴擊一回合,可以在計(jì)算好技能冷卻的時(shí)候通過(guò)這個(gè)增益效果,大幅度提高技能和普攻的傷害,也加速了奧術(shù)射擊的使用頻率,一旦使用群攻技能造成三次以上暴擊效果,可以重置奧術(shù)射擊再一次使用。釋放銜接:1、急速箭符合直線情況直接丟,莽就完事了。2、如果是擁有100%暴擊的情況下,因弓箭手MP值基數(shù)為100,各技能藍(lán)耗如下:鷹眼11,奧術(shù)射擊10,弱點(diǎn)射擊16,釘刺陷阱11,爆炸射擊20,急速箭17,箭雨20,亂射25,因技能欄只能帶四個(gè),鷹眼,奧術(shù)射擊占兩個(gè),如果考慮最大攻擊頻率和傷害可選擇亂射,最后一個(gè)技能選擇剩下的三個(gè)范圍攻擊技能都可以(弱點(diǎn)射擊、釘刺陷阱單體傷害受限于技能欄有限,沒(méi)有特殊情況暫不裝備上陣)。技能銜接:鷹眼+奧術(shù)射擊+(急速箭和爆炸射擊必須選擇有三個(gè)目標(biāo)在同一直線下使用觸發(fā)三次暴擊,否則優(yōu)先搭配亂射或者箭雨觸發(fā)三次暴擊)+奧術(shù)射擊+群攻輸出技能,結(jié)束回合。
弱點(diǎn)射擊:瞬發(fā)技能之一,維爾科所有技能里僅有奧術(shù)射擊和弱點(diǎn)射擊屬于固定物理+魔攻百分比傷害技能效果是標(biāo)記目標(biāo)增加傷害,但其最主要功能還是驅(qū)散,驅(qū)散目標(biāo)增益和免控效果。因弱點(diǎn)射擊可以驅(qū)散魔免狀態(tài),但是驅(qū)散魔免所造成是傷害是被免疫掉了(但實(shí)測(cè)是無(wú)法驅(qū)散魔免也無(wú)法造成傷害)。故反饋后官方于4.18晚更新已調(diào)整弱點(diǎn)射擊技能傷害由魔法類型改為真實(shí)傷害,且每階提高了20%的傷害,并且可以驅(qū)散物免魔免增益和免控效果。調(diào)整后的技能圖已附上。
亂射:輸出技能之一,,釋放完總耗藍(lán)25MP,釋放后結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)回合。技能5階可以附帶穿透,打前排能力提高。但目前版本最多只有4階亂射,暫時(shí)無(wú)法獲取穿透屬性的增益。技能銜接:配合暴擊輸出最大化。
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