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火焰紋章英雄buff歌舞團(tuán)攻略 非重克玩家上分選擇

2017年02月28日 14:28來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:NGA下載火焰紋章英雄

  火焰紋章英雄buff歌舞團(tuán)攻略 非重克玩家上分選擇 目前,競(jìng)技場(chǎng)中主流的上分隊(duì)伍往往需要重氪一些關(guān)鍵角色,例如拓海。但如果你只愿微氪呢?那或許可以試試下面的buff歌舞團(tuán),被舞女buff的尼諾也很強(qiáng)!

  經(jīng)過(guò)幾輪調(diào)整,我的全員+2雜牌軍已經(jīng)被成功的甩出了前1000位。目前低克在JJC想維持排位,唯一的方法就是海爺和艾爾菲這兩個(gè)嚴(yán)重超模角色的組合,否則所有其他陣容要么匹配不到高水平對(duì)手,要么根本沒(méi)法穩(wěn)定7勝。但海爺和艾爾菲也有問(wèn)題,那就是海爺很難抽到,我已經(jīng)克了22單了還是沒(méi)有海爺。

火焰紋章英雄buff歌舞團(tuán)攻略 非重克玩家上分選擇

  另外,這個(gè)陣容多少有點(diǎn)雞蛋都在一個(gè)籃子里的感覺(jué),萬(wàn)一任地獄良心大大的壞,出一個(gè)重甲克制的綠色法師或者超強(qiáng)綠色菜刀,海爾菲可能就要雙雙下崗。

  所以說(shuō)如果你沒(méi)有海爺,那么現(xiàn)在開(kāi)始培養(yǎng)一支泛用度比較好的高破非重甲隊(duì)伍也許是另一條出路。而就我的感覺(jué),目前培養(yǎng)時(shí)性?xún)r(jià)比最高的隊(duì)伍也許就是歌舞buff團(tuán)了。另外,經(jīng)各種可靠與不可靠的小道消息,低屬性角色在高破時(shí)JJC評(píng)價(jià)似乎已經(jīng)被略微調(diào)高,尤其遠(yuǎn)程角色會(huì)普遍被視為正常屬性+4~+8左右,但這一點(diǎn)在低破時(shí)并不明顯。

  所以當(dāng)歌舞buff團(tuán)真的養(yǎng)成后,可能jjc對(duì)面的評(píng)分也沒(méi)有那么差。尤其要考慮到大海對(duì)低克已經(jīng)基本沒(méi)有突破可能了。

  歌舞buff團(tuán),其實(shí)就是全隊(duì)把攻擊力基本堆到一個(gè)成員身上,然后利用舞娘/阿庫(kù)亞的再動(dòng)能力使這個(gè)成員連續(xù)行動(dòng)靠數(shù)據(jù)碾壓對(duì)手。以高破的尼諾為例,+10情況下她可以達(dá)到70攻47速的理論面板,+10薩莉亞在進(jìn)攻時(shí)更是可以達(dá)到69攻51速,即使面對(duì)克制屬性,有時(shí)候硬靠數(shù)據(jù)也能干掉對(duì)方。最典型的就是+10露其娜,紅色的她會(huì)被綠色尼諾毫無(wú)懸念的秒殺。

  歌舞團(tuán)核心成員就是尼諾或者薩莉亞+舞娘或者阿庫(kù)亞。

  從純實(shí)力角度來(lái)講,尼諾略微遜色薩莉亞,考慮因素就是主動(dòng)出手時(shí)的速度區(qū)別,攻擊奧義vs輔助技能,對(duì)抗拓海時(shí)高物防的優(yōu)勢(shì),以及buff隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)的表現(xiàn)。但必須要說(shuō),這種差距是遠(yuǎn)小于環(huán)境波動(dòng)的,現(xiàn)在尼諾略弱的主要原因還是優(yōu)質(zhì)紅色過(guò)多。另外尼諾高破的難度明顯小于薩莉亞,這點(diǎn)需要考慮。

  而在歌舞伎選擇上,舞娘也是遜色于阿庫(kù)亞的,倒不是戰(zhàn)斗力差距真的有多大,主要原因在于阿庫(kù)亞的魔防光環(huán)稀有度大于舞娘的攻擊光環(huán)。舞娘的buff和女主以及艾瑞卡配合都不好。但是在這里我們也必須看到,舞娘更有希望高破,阿庫(kù)亞反正我也是22單一個(gè)沒(méi)有。再結(jié)合女主也不能突破這個(gè)問(wèn)題,舞娘未必比阿庫(kù)亞效果要差。

  不計(jì)突破的情況下,最優(yōu)的buff隊(duì)?wèi)?yīng)該是阿庫(kù)亞+薩莉亞+女主+愛(ài)利卡,如果要加分角,則在愛(ài)利卡和女主間選一個(gè)替換成加分角里帶buff的。由于愛(ài)利卡是攻速女主是攻防,一般總能湊出一個(gè)加分角色帶著不重復(fù)的buff。

  但考慮到突破,我覺(jué)得如果抽出很多四星薩莉亞那就以高破薩莉亞為目標(biāo),否則就追求高破尼諾吧,畢竟下期還會(huì)up。而等到主力尼諾/薩莉亞滿(mǎn)突后(一般無(wú)克六個(gè)月夠十突的毛,像尼諾這種克一克三個(gè)月差不多就能滿(mǎn)突了),再來(lái)根據(jù)卡池情況判斷舞女和阿庫(kù)亞選哪個(gè)。畢竟舞女進(jìn)up池概率不小,阿庫(kù)亞進(jìn)up概率...大概和大海差不多?

  有了核心成員,接下來(lái)就是buff隊(duì)的掛件了,下面我就一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。事實(shí)上,掛件這個(gè)事情雖然有的比其他的明顯要好,但考慮到每次JJC加分角色都不同,這里還是不能思維太過(guò)僵化,必須靈活對(duì)待。

  S級(jí)buff掛件大概有以下幾個(gè)

  愛(ài)利卡:有3攻4速,但最大的優(yōu)勢(shì)是她是雙光環(huán),不需要手動(dòng)釋放。事實(shí)上,buff隊(duì)隊(duì)手動(dòng)釋放的buff如果達(dá)到三個(gè)則幾乎必定會(huì)影響爆發(fā),歌舞伎已經(jīng)占了一個(gè)歌舞了,剩下兩位不能都選擇手動(dòng)釋放buff,這個(gè)打多一點(diǎn)就能感覺(jué)到了。

  愛(ài)利卡的速度環(huán)本身比較稀有,攻擊又是個(gè)光環(huán),這就是她S級(jí)的最大原因。另外她本身算是個(gè)合格的半肉,能擋一槍?zhuān)灰租?。性格選擇上以血抗為佳。

  槍女主:4防光環(huán),4攻手動(dòng)。手動(dòng)攻擊是個(gè)減分項(xiàng),但防御環(huán)也比較稀有而且很實(shí)用,尤其對(duì)尼諾來(lái)說(shuō),很多尼諾會(huì)減血減防,在高破前是會(huì)被拓海帶走的。有個(gè)防御光環(huán)效果好很多。

  諾諾:這個(gè)掛件是很讓人意外的,她只有一個(gè)防御buff還是手動(dòng)的。但是諾諾主要強(qiáng)在后手能力。很多時(shí)候敵方遠(yuǎn)程較多,buff隊(duì)的輸出點(diǎn)直接上去打會(huì)吃到反擊,而吃個(gè)兩次反擊可能就掛了(尤其是尼諾)。

  這時(shí)候讓諾諾勾引,靠遠(yuǎn)反打掉一點(diǎn)血量后還會(huì)在下回合順帶降對(duì)面抗性,等于變相再給主力輸出多了5攻擊力,這時(shí)候主力輸出上去補(bǔ)刀就肯定能秒了。而且相比前兩位,諾諾屬性高易突破,長(zhǎng)遠(yuǎn)打算效果不錯(cuò)。

  希達(dá):很多人可能很難相信這位居然是優(yōu)質(zhì)的buff掛件,然而事實(shí)上希達(dá)有手動(dòng)+4速度和光環(huán)+3抗性。由于抗性和速度buff相比爛大街的攻擊buff很稀有,所以反而希達(dá)配合舞女能打出非常不錯(cuò)的效果。另外希達(dá)定位和愛(ài)利卡基本是一樣的無(wú)輸出半肉,低的屬性主要低在攻擊上。

  但偏偏希達(dá)又是重甲殺手,如果不帶其他紅色,希達(dá)料理大海還比愛(ài)利卡輕松一個(gè)檔次。當(dāng)然,飛馬屬性是減分項(xiàng)。

  A級(jí)掛件就已經(jīng)很少了

  琳達(dá):帶魔防光環(huán),另外和尼諾配能處理紅色,自己被舞娘加持后戰(zhàn)斗力也很不錯(cuò)。缺點(diǎn)就是幾乎無(wú)法突破與太低的總屬性。說(shuō)實(shí)話(huà)隊(duì)伍里有尼諾琳達(dá)舞娘以后對(duì)面基本毫無(wú)反抗之力,但也基本沒(méi)法上分了。

  B級(jí)掛件,一般不推薦

  椿:物理版無(wú)反擊的諾諾,+4防御手動(dòng)與降低對(duì)面魔抗,由于超高防御抗紅劍的時(shí)候很舒服。

  櫻:+4防御光環(huán),奧義+4魔抗,在PVE中也許有點(diǎn)用。

  清點(diǎn)一下隊(duì)伍里的buff,大概是這么個(gè)情況

  舞娘:+4攻擊光環(huán)

  阿庫(kù)亞:+4魔抗光環(huán)

  女主槍?zhuān)?4防御光環(huán),+4攻擊技能

  愛(ài)利卡:+3攻擊光環(huán),+4速度光環(huán)

  諾諾:+4防御技能,-5魔抗光環(huán)

  希達(dá):+4速度技能,+3魔抗光環(huán)

  其他非S級(jí)角色略。

  不考慮分值up角情況下,隊(duì)伍里能帶上述三個(gè)人,則阿庫(kù)亞+女主槍+愛(ài)利卡/希達(dá)能做到+20攻擊其他屬性+4,舞娘+希達(dá)+女主槍/諾諾能做到+19攻擊魔抗+3其他+4。事實(shí)上pvp由于走位問(wèn)題一般堆不到這么高,但在光環(huán)較多技能不多的配置下,起碼能在爆發(fā)回合打出滿(mǎn)buff的傷害。而如果技能多光環(huán)少,則幾乎全程都很難保持滿(mǎn)buff。

  如果考慮分值up角,則需要靈活調(diào)配buff。

  當(dāng)然,我不否認(rèn)這么規(guī)劃隊(duì)伍是很無(wú)趣的。你有很長(zhǎng)的時(shí)間都在覺(jué)醒幾個(gè)核心角色...更不要說(shuō)任天堂的頻繁改版和新內(nèi)容。不過(guò)換個(gè)角度說(shuō),如果你什么都抽什么都是白板或者+1,那最后被踢出JJC前列是無(wú)法避免的。新角色就算imba,目前還沒(méi)有到白板就能顛覆+10優(yōu)勢(shì)的程度,即使有,你也會(huì)面臨imba vs imba+10的情況。

  目前這種感受不明顯,主要就是大海這種超級(jí)無(wú)賴(lài)但+10又沒(méi)什么用的角色存在...這不應(yīng)該是常態(tài)。

  而如果你真的想玩得比較有追求,那么賭一支隊(duì)伍拼命高破,祈禱他不要被環(huán)境淘汰,也許是更明智的做法。

官方版火焰紋章英雄

火焰紋章英雄官網(wǎng)

  • 類(lèi)型:戰(zhàn)旗游戲
  • 特色:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):封測(cè)
  • 大?。?span>80MB
  • 推薦:手游排行榜

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