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火影忍者OL手游暗部忍者有哪些 暗部忍者介紹

作者:?九蛋來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2018-08-06 15:52

暗部,是火影忍者中的主要設(shè)定之一,在火影忍者ol中,也存在暗部這個(gè)忍者標(biāo)簽,不過(guò)實(shí)用性一直不高,最近借著暗部卡卡西這陣東風(fēng),這個(gè)之前毫無(wú)存在感的忍者標(biāo)簽逐漸進(jìn)入玩家的視線,卡卡西獨(dú)一無(wú)二的暗部專屬隱匿被動(dòng)讓暗部標(biāo)簽忍者有了很大的發(fā)揮空間,給陣容搭配展現(xiàn)出另一種思路,在此我將游戲中的暗部標(biāo)簽忍者進(jìn)行盤點(diǎn),希望對(duì)玩家有所幫助

擁有暗部標(biāo)簽的一共有9個(gè),分別是團(tuán)藏、山中風(fēng)、油女取根、大和、佐井、佐井【忍界大戰(zhàn)】、宇智波鼬【暗部】、宇智波止水【別天神】、卡卡西【暗部】。

1.志村團(tuán)藏

團(tuán)藏,五影寶箱時(shí)代中雷根性隊(duì)伍中的主要成員之一,靠著自身雷火強(qiáng)化的被動(dòng)結(jié)界、續(xù)命奧義以及定身追打占據(jù)一席之地,隨著雷根隊(duì)的沒(méi)落,團(tuán)藏也逐漸從玩家的視線里消失,期間借著雷主斑必勝隊(duì)伍重新回到玩家視線中、不過(guò)讓團(tuán)藏再次成為強(qiáng)力忍者的主要原因不是斑,而是技能突破,兩回合零消耗的混亂奧義,三屬性強(qiáng)化結(jié)界以及高連擊的追打讓團(tuán)藏能夠適應(yīng)當(dāng)前各類主流搭配,自身兼具屬性強(qiáng)化,高連擊追打以及強(qiáng)力控制,能夠完美勝任當(dāng)前陣容中的輔助要求。

2.宇智波止水【別天神】

原著中被稱作“瞬身止水”的天才忍者,在游戲中也是相當(dāng)不錯(cuò)的忍者,奧義先驅(qū)散時(shí)效增益還附帶兩回合混亂,普攻大概率起手,自帶三屬性強(qiáng)化結(jié)界以及閃避被動(dòng),非常炫酷的忍者,不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯,奧義在面對(duì)鏡反時(shí)顯得較為尷尬,無(wú)法先手造混亂,而且陣容有定身一類的控制追打時(shí)需要避開(kāi)止水的奧義起手,以免覆蓋掉兩回合的混亂,這就給陣容搭配增加了很大的局限性,難以取舍。

3.宇智波鼬【暗部】

與止水同期放出的免費(fèi)情懷忍者,還是直達(dá)五星的,暗部鼬各項(xiàng)屬性還是很均衡的,不過(guò)畢竟免費(fèi),所以強(qiáng)度不是很大,其主要特色在于30連追打和為宇智波標(biāo)簽忍者清狀態(tài)加普攻的被動(dòng),與止水以及斑搭配起來(lái)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

4.卡卡西【暗部】

暗部卡卡西,讓暗部標(biāo)簽翻身把歌唱的大功臣,自帶當(dāng)前獨(dú)一無(wú)二的暗部隱匿被動(dòng),被施加了這個(gè)被動(dòng)的暗部忍者無(wú)法被奧義選中,還增加暴擊率,這直接就讓第一回合的大部分主動(dòng)控制技能失去了作用,奧義非瞬發(fā)附帶擊退與麻痹,除了對(duì)上鬼鮫之外,其他情況在隱匿被動(dòng)加持下能輕松釋放出來(lái)。不過(guò)由于當(dāng)前暗部忍者實(shí)在少的可憐,所以陣容上略顯單調(diào)。

5.佐井&佐井【忍界大戰(zhàn)】

暗部忍者中最沒(méi)存在感的忍者之一,這個(gè)忍者放出至今就一直穩(wěn)坐倉(cāng)管的位置,絲毫沒(méi)有動(dòng)搖過(guò),自身的孱弱讓佐井完全看不到出頭的機(jī)會(huì),唯一的亮點(diǎn)也只有可以享受五種屬性增益的被動(dòng)了吧。

6.山中風(fēng)

團(tuán)藏貼身護(hù)衛(wèi)之一,這個(gè)忍者在剛放出時(shí)相當(dāng)強(qiáng)力,那個(gè)傀儡幾乎是誰(shuí)摸混亂誰(shuí),后面做了調(diào)整之后實(shí)力大減,不過(guò)憑著加盾被動(dòng)以及帶刀標(biāo)簽依舊在雷主根性隊(duì)伍里掙得一席之地,不過(guò)由于自身輸出能力過(guò)于地下,輔助手段在驅(qū)散時(shí)代又顯得毫無(wú)優(yōu)勢(shì),終于還是與根性隊(duì)一起走向沒(méi)落,目前與佐井一起守著倉(cāng)庫(kù)。

7.大和

這個(gè)版本的大和應(yīng)該已經(jīng)不屬于暗部了才對(duì),不過(guò)標(biāo)簽在這里,也就一道盤點(diǎn)一下,同樣存在感不高的忍者,前期都沒(méi)什么人用的存在,不過(guò)后期的突破使得大和在打通靈獸以及九尾入侵的道路上越走越遠(yuǎn),基本上誰(shuí)打通靈或者九尾不上大和就已經(jīng)先輸了一半,嗯,木遁就是這么任性!

8.油女取根

之所以把這位大哥放到最后是因?yàn)樗耐黄?,突破之前取跟可以說(shuō)是一無(wú)是處,唯一看得過(guò)去的也只有那兩個(gè)被動(dòng)了,畢竟繼承本體100%屬性的分身在游戲里還是不多見(jiàn)的;不過(guò)從目前放出的突破來(lái)看,奧義突破后變?yōu)樗舶l(fā),而且被動(dòng)自帶忍術(shù)加成,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。

總結(jié):目前游戲中的暗部忍者就是上面盤點(diǎn)的這些,其中止水,團(tuán)藏相對(duì)要強(qiáng)力些,暗部鼬,暗部卡卡西相對(duì)次之,其他的都屬于被當(dāng)前游戲環(huán)境淘汰掉的忍者;由于卡卡西的出現(xiàn),忍者陣容搭配出現(xiàn)了新的思路和方向,但由暗部標(biāo)簽忍者當(dāng)先相對(duì)稀少,陣容一時(shí)間還無(wú)法成為主流,不過(guò)游戲還在發(fā)展,后續(xù)會(huì)否鼬強(qiáng)力的暗部忍者出現(xiàn)也還未可知,說(shuō)不定會(huì)有以暗部標(biāo)簽為搭配核心的主流陣容出現(xiàn)呢?

火影忍者OL手游
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游戲分類:策略經(jīng)營(yíng)

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