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火影忍者OL手游風主手鞠娛樂向陣容分享

作者:?佚名來源:第一手游網(wǎng)??2018-08-07 13:27

這里要給大家分享的是一套很有趣又實用的娛樂向陣容,這套可以讓對方前排永遠放不出奧義,有興趣的玩家可以拿去玩玩。

陣容配置如下:

手鞠用打斷+1cd的奧義,

餓鬼道和蝎都是+1CD的追打

手鞠被動要追打+抗性

被動+抗性的+1就夠(已經(jīng)夠硬了)

餓鬼奧義不要減CD的,主要是要他奧義帶的免疫

餓鬼和手鞠必須有一個普攻突破了(最好手鞠,自己可以連)

思路玩法:

核心思路是用手鞠奧義的必中+CD來限制一號位,蝎奧義來廢掉后排核心輔助忍者(比如大和)

弱點1:追打無控,如果對面舍得一身剮可以先把后排多個控制技能一起按出來,手鞠打斷不是全隊所以肯定他能放出來一個

弱點2:3V3或者羈絆被三代噴一口很難保證全隊存活..

弱點3:手鞠吃了驅(qū)散會很難受

所以只能用于娛樂

第一回合蝎或者手鞠起手一個,直接+2CD,然后手鞠一個奧義給對面一號位+CD

第二回合蝎奧義對方一號位繼續(xù)加奧義,如果一號位是閃避則奧義后排核心輔助給其加CD,然后手鞠繼續(xù)奧義對方一號位,風主刷新(確保安全情況下這時候可以先按下蝎的奧義了)

第三回合繼續(xù)蝎先奧義,奧義閃光出來的時候按下手鞠奧義,奧義+追打完成后手鞠奧義冷卻又沒了,這時候手鞠會觸發(fā)奧義,手鞠奧義對方一號位(繼續(xù)+CD,主要利用手鞠的必中打斷)

第二回合和第三回合分別廢掉一個后排,手鞠奧義一直打前排對方前排也奧義不出來

輸出不是很足,主要靠手鞠奧義和蝎奧義在輸出,如果對方有一個忍者一直在盯風主,可以考慮風主一直不奧義

如果對方一號位不霸體不閃避,可以打兩回合然后就放著不用管了,因為他奧義已經(jīng)加到第八回合才能出了

火影忍者OL手游
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游戲分類:策略經(jīng)營

游戲廠商:

游戲語言:

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