火影忍者OL水主脫離了大眾視線很久,主要是因?yàn)楸旧頉]有閃避、免疫和霸體等保命被動(dòng),加上目前主流隊(duì)伍都以免疫為主,使水主很難上毒,不過最近因?yàn)榭酥泼庖叩镍Q媽出現(xiàn),于是就研究了一個(gè)以臟人控制保水主為核心的陣容。陣容勝率一般,且因?yàn)槿陶弑容^高端,水主自保能力不足,必須借助別的忍者來保護(hù),總的來說還是有不足的,作為拋磚引玉給那些想玩水主的玩家一個(gè)陣容思路。
1.玖辛奈【血紅辣椒】
簡(jiǎn)述:主要就在于傷害都是體忍,很適合幫水主淬毒,同時(shí)破免疫也可以幫助水主上毒,跟著這次活動(dòng)就可以出,并且可以暴擊養(yǎng)成,這點(diǎn)就比較吃爆傷了。最主要的是本身免疫,如果對(duì)面沒有玖辛奈的話,本身是不怕對(duì)面追打控的。
2.鳴人【九喇嘛】
簡(jiǎn)述:忍戰(zhàn)寶箱的大節(jié)點(diǎn),本身獲取比較難,也看運(yùn)氣,但是作為一個(gè)大節(jié)點(diǎn),閃避很大程度上可以保證不會(huì)因?yàn)闆]有先攻而被打斷(穢土初代,景門李除外), 免疫也保證了自己的生存,奧義基本可以看作永動(dòng)機(jī),被動(dòng)的查克拉傳遞幫隊(duì)友免疫可以說是在本陣容中最重要的。
3.奧摩伊
簡(jiǎn)述:沒想到吧,竟然有奧摩伊,奧摩伊是本陣容中最容易獲得的忍者,本身的忍戰(zhàn)聯(lián)合軍標(biāo)簽使他可以享受到金鳴的免疫,同時(shí)替身術(shù)也可以避免自己被某些非必中的控制技能控制,前面說了那么多廢話,其實(shí)最重要的還是奧義,可以給水主增加免疫,提高水主的存活率,除了保護(hù)水主基本沒有什么作用了,屬于拖油瓶。
這里通靈獸選擇八咫鳥,可以完美銜接追打。鳴媽理所當(dāng)然的一號(hào)位前排抗傷害,畢竟3.6的CD不靠挨打是基本很難釋放的,水主選擇醫(yī)療心得是因?yàn)殛嚾荼旧碛凶反蚩刂?,水主混亂的作用并不大,相反醫(yī)療新得不僅可以提高水主的奶量,還可以提高玖辛奈的奶量,讓玖辛奈可以活的時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)。奧摩伊有奧義閃避和金鳴提供的免疫,他的作用就是保護(hù)水主,只要有水主在,我方的傷害就可以一直掛毒。當(dāng)然了,玖辛奈的先攻決定了奧義起手會(huì)不會(huì)控制,也可以等對(duì)面一號(hào)位出手之后再奧義對(duì)面的忍者。兩個(gè)免疫+兩個(gè)偽免疫,這樣的設(shè)置避免了水主因?yàn)辄c(diǎn)燃而加不了的尷尬處境。
1、第一回合靜靜的看著對(duì)面,奧摩伊看情況奧義,如果有奧摩伊分身在場(chǎng),能不奧義就不奧義。
2、第二回合玖辛奈極大概率可以?shī)W義,可以?shī)W義就奧義對(duì)面的主角,除了土主之外,別的都可以被起手,第二回合奧義風(fēng)雷這樣的免疫主角,第三回合是依然有異常狀態(tài)的。如果第一回合奧摩伊沒有奧義,可以看情況保護(hù)水主。
3、第三回合金鳴奧義繼續(xù)打主角,打死之后看情況奧義對(duì)面的非霸體忍者,如果對(duì)面還是霸體忍者的話,掛自動(dòng)吧,靠淬毒都可以毒死對(duì)面了。
注意:陣容全靠鳴媽和金鳴控制,而這兩個(gè)都是免疫的,所以不怕被控制,對(duì)面就玖辛奈的時(shí)候,金鳴也因?yàn)橛虚W避,一樣可以追打控制。鳴媽第二回合破了偽免疫忍者的免疫之后,死了關(guān)系也不太大,主要保水主。目前而言,對(duì)三解陣容和霸體閃避忍者組合比較無力,同時(shí)因?yàn)轼Q媽競(jìng)技場(chǎng)比較脆,極端高爆發(fā)陣容也比較懸,不過實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的鳴媽因?yàn)橐惶?hào)位的勾玉肯定不會(huì)弱,會(huì)比競(jìng)技場(chǎng)耐打很多,雖然依舊有不足,但是打風(fēng)手鞠真的是很爽啊!