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火影忍者手游未來改版方向解答決斗場可投降

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2016-04-06

  火影忍者手游未來改版方向解答決斗場可投降,火影忍者手游中有很多為玩家所詬病的問題,策劃也是針對一些熱點(diǎn)問題回答了大家,其中決斗場的投降機(jī)制也在問答范圍內(nèi),下面就來看看火影忍者手游未來改版方向解答。

火影忍者手游未來改版方向解答決斗場可投降

火影忍者手游

  1、聊天界面的優(yōu)化以及增加可玩性,掃蕩時看不到體力值和網(wǎng)絡(luò)PK卡頓的問題。

  答:這里我可以小小的透露一下,針對聊天系統(tǒng)不太便利的問題,我們將會在下個版本進(jìn)行的小幅度的優(yōu)化,后續(xù)也會增加組織的可玩性的內(nèi)容,關(guān)于掃蕩看不到體力的問題,我們在下個版本也會修復(fù),十分感謝學(xué)員的熱心建議!網(wǎng)絡(luò)PK卡的問題我們一直在關(guān)注,也在不斷的嘗試各種方案。不過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)情況太復(fù)雜了,而且決斗場是一個人卡,另一個人也會覺得卡,所以有時候你感到卡,不一定是你自己的問題,可能是對方網(wǎng)絡(luò)不好

  2、任務(wù)集會所無用武之地以及角斗場的改動建議。

  答:集會所的定位就是一個比較輕度的掛機(jī)玩法,后續(xù)的話也會考慮優(yōu)化一下^_^

  決斗場匹配的原則是給你找到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ?,讓你體會格斗的樂趣。決斗場積分就是這樣一個規(guī)則下計(jì)算出來的,它體現(xiàn)了玩家的目前實(shí)力,也盡量去匹配到同水平的玩家。如果只是一個成長值,到后面會遇到更厲害的人,由于實(shí)力不匹配,也會導(dǎo)致你的體驗(yàn)不好哦。

  3、希望限定招募的白和君麻呂重新再出一次。

  答:限定招募本身的定義就是特定時間的限定忍者哦,大多數(shù)情況這些忍者都會絕版,可能少量限定忍者會出現(xiàn)在其他活動之中,如果再想獲得,那就請多多留意我們的游戲活動拉。

  4、希望競技場增加投降選項(xiàng),個別忍者的無限普通連擊問題,希望增加趣味娛樂模式或亂斗模式。

  答:競技場的投降選項(xiàng)這個建議很不錯,可以考慮在第一場戰(zhàn)斗結(jié)束時提供投降選擇,我們會認(rèn)真考慮的。忍者的無限普攻我們會視嚴(yán)重程度進(jìn)行優(yōu)化,競技場一直在優(yōu)化中,也會繼續(xù)優(yōu)化下去。增加娛樂模式是個挺有意思的想法,決斗場我們很快也會推出類似的玩法。并會持續(xù)不斷的增加PVP和PVE玩法來滿足大家。

  5、希望出多人副本,多人決斗場以及國戰(zhàn)系統(tǒng)

  答:多人副本對手機(jī)的要求很高,我們在大部分玩家手機(jī)性能的許可下會考慮實(shí)現(xiàn)方式。至于多人決斗場,偷偷透露一下哦,已經(jīng)在準(zhǔn)備當(dāng)中了哦,而且對穩(wěn)定性一直在做優(yōu)化,介時可以體驗(yàn)下多人決斗的樂趣。類似國戰(zhàn)的內(nèi)容目前我們相關(guān)的策劃同學(xué)也在策劃之中呢,不過具體是如何暫時還不能透露太多呢,盡情期待后面的內(nèi)容吧!

  6、希望增加忍者周兔的形式

  答:周免忍者已經(jīng)有方案了,UI效果圖都做好了,需要看后面開發(fā)計(jì)劃的排期,在有余力的情況下,我們會安排開發(fā)這方面的功能。

  7、希望加個二級密碼

  答:這個提議不錯,畢竟賬戶安全也很重要呢,后續(xù)我們會考慮二級密碼的問題。

  10、希望PK賽開賽時有定級賽

  答:定級賽我們是有考慮過的,不過覺得這個方案不是很適合我們。我們在后續(xù)每個賽季都會不斷優(yōu)化不同段位勝利的得分,并會根據(jù)前一個賽季的成績,讓大家在新賽季的起點(diǎn)不同。這個在第二賽季就會看到一些改進(jìn)。

  11、關(guān)于忍者升星方面的建議

  答:忍者升星會給忍者帶來變化的,但不會是形態(tài)上的變化。因?yàn)樽兓罅?,玩家們的手機(jī)會吃不消;變化小了,也沒什么意義了。如果指的是現(xiàn)在沒有什么動力去升星,我們接下來會提升星更多的,其它地方上的改變來提升動力。

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火影忍者手游 運(yùn)營平臺:騰訊游戲 | 類型:動作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。