火影忍者手游老玩家建議匯總叛忍增加排行獎(jiǎng)勵(lì),火影忍者手游從公測(cè)至今,游戲中出現(xiàn)了不少的問題,玩家們對(duì)此也是提出了自己的建議,有位刪檔時(shí)期的老玩家就提出了21條建議,下面就來看看火影忍者手游老玩家建議匯總,大家是否也贊同他呢?
玩家建議匯總
1.增加勾玉一鍵升級(jí)功能,看到那些又碎有多的小勾玉碎片,合起來也太蛋疼了
2.生存挑戰(zhàn)能夠記住玩家選擇的陣容,不要讓我一次一次把牙換下去,我怕他會(huì)不高興
3.小隊(duì)突襲增加傷害統(tǒng)計(jì)功能,無需任何影響,我只想知道哪些是畫面問題,哪些是真的在劃水
4.判忍是公會(huì)每天唯一合作玩耍的地方,建議適當(dāng)增加獎(jiǎng)勵(lì),并且更具打的賣力與否適當(dāng)調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)
5.使公會(huì)頁(yè)面可以查看組織成員的每天活躍度情況,方便高層們管理公會(huì)
6.使貧瘠之間變得豐饒一點(diǎn),尤其是聲望....
7.優(yōu)化一下生存挑戰(zhàn)切換忍者導(dǎo)致的游戲錯(cuò)誤,經(jīng)常換忍者時(shí)導(dǎo)致游戲錯(cuò)誤,而重登后關(guān)卡的通靈獸全滿
8.減少?zèng)Q斗場(chǎng)周任務(wù)領(lǐng)取金幣的達(dá)成條件,游戲做的好不是靠這些拴住玩家的時(shí)間,而且大多數(shù)玩家也沒有太多時(shí)間耗在游戲上面
9.積分賽已經(jīng)失去其存在的價(jià)值,建議開發(fā)一些更為有趣的玩法,積分賽改為在戰(zhàn)力榜按排名領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)即可。(PS:有趣并不代表耗時(shí)間)
10.小對(duì)突襲增加每次的獎(jiǎng)勵(lì),轉(zhuǎn)而增加銅幣遞增的幅度,換而言之讓玩家日常更為輕松一些
11.現(xiàn)在公會(huì)的聊天系統(tǒng)完全是擺設(shè),建議新上限的成員能夠知道公會(huì)聊天里說了些什么,即聊天信息存儲(chǔ)功能
12.可以適當(dāng)增加忍著數(shù)量對(duì)戰(zhàn)力的加成,有很多玩家喜歡攢著金幣收集忍著玩,嘴里說著不在意戰(zhàn)力,其實(shí)心里苦苦的
13.忍者的登場(chǎng)加成對(duì)玩家的忍者使用豐富性存在了一定限制,建議取消登場(chǎng)加成,改為你收集的最高忍者加成,讓玩家們自己選擇自己愛玩的忍者登場(chǎng)。是吧赤丸?
14.忍傳玩法其實(shí)可以和忍者頁(yè)面合為一個(gè)頁(yè)面,不要我收集一個(gè)碎片你就亮一個(gè)紅點(diǎn),強(qiáng)迫癥表示好煩啊,你自動(dòng)轉(zhuǎn)化不行么?難不成我還會(huì)不要?
15.前面14條樓主都不介意,樓主只想要決斗場(chǎng)加個(gè)認(rèn)輸功能行不行?不要問我為什么,就說行不行?
16.建議pvp和pve的密卷和通靈獸順序可以分開設(shè)置并記憶,畢竟決斗場(chǎng)帶個(gè)PK的密卷,刷圖還是喜歡聚怪的風(fēng)壓的
17.組織開啟判忍時(shí)給組織成員一個(gè)消息推送,類似于領(lǐng)一樂拉面那種
18.裝備掃蕩現(xiàn)在雖然不用進(jìn)入副本界面,但是要彈出兩層窗口很別扭,建議打開掃蕩窗口時(shí)取消上一層窗口,并且能夠看到剩余體力
19.建議增加一點(diǎn)每次一樂拉面領(lǐng)取的體力,每次50不夠塞牙縫啊
20.忍者站街界面建議增加一些效果處理,比如白天晚上,四季輪回,節(jié)假日搞點(diǎn)氣球掛一掛,畢竟這是玩家每天看的最多的界面,不要讓大家看厭了
21.判忍的公告欄出了展示每日積分排名,增加一列公會(huì)成員的周積分,便于統(tǒng)計(jì)
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