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忍者招募太單一火影忍者手游玩家建議搜集

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-02-04

  忍者招募太單一火影忍者手游玩家建議搜集,火影忍者手游自從不刪檔開啟之后,目前已經(jīng)測試一個(gè)月了,玩家對于游戲中的許多玩法和機(jī)制都有自己的建議,比如忍者招募就被詬病太單一,下面就來看看火影忍者手游玩家建議搜集。

忍者招募太單一火影忍者手游玩家建議搜集

火影忍者手游玩家建議搜集

  首發(fā),我先聲明并非憤世嫉俗,但希望官方可以合理更新游戲,建議如下:

  1、關(guān)于忍者招募機(jī)制:

  C忍10碎片、B忍20碎片、A忍30碎片、S忍40碎片,碎片需求過多,人家望而止步,更打消了花錢的 欲望,因?yàn)檎心紮C(jī)制太機(jī)械,而且沒什么太大的收益。

  2、關(guān)于忍者進(jìn)階機(jī)制:

  升星、進(jìn)階本來也是現(xiàn)在游戲養(yǎng)成環(huán)節(jié)的一個(gè)必須,但是現(xiàn)在碎片的出處較少、升星或進(jìn)階需求量過大不夠人性化,而且忍者升星或者進(jìn)階,技能和外貌并無不同,是否考慮階梯性的技能和外貌的更新?讓玩家眼前一亮,升星和進(jìn)階所需碎片不能遙遙無期啊!

  3、任務(wù)機(jī)制:

  單調(diào)無情的任務(wù),竟然已經(jīng)讓玩家90分鐘左右搞定,先不說玩法的空洞與單一,完全沒有把玩性!追討叛忍?BOSS來襲?整點(diǎn)活動(dòng)?各種闖關(guān)?為什么這么難呢?每日特殊日常任務(wù)?周常任務(wù)?

  4、裝備進(jìn)階機(jī)制:

  我相信99%的玩家已經(jīng)對裝備進(jìn)階體力無限砸頭疼了。怎么比頁游還難?一個(gè)手游真的只能這么做嗎?這樣做真的合理嗎?

  5、忍者定位機(jī)制:

  任何游戲都需要0元黨、人民幣戰(zhàn)士、土豪、神豪,我只能說自己僅限于人民幣戰(zhàn)士,守護(hù)十二C忍是不是該考慮是入門級必備忍者,沒必要坑十連抽,十連抽干了不少錢,但是不盡人意,C級以上全是碎片換的,沒有一個(gè)是完整直接出的。我也比較尷尬,可玩性,逐漸低了不少。B級忍者可以考慮簽到送碎片,A忍任務(wù)碎片,抽獎(jiǎng)可出碎片或完整,S忍招募費(fèi)用增加是必然的,無可厚非,但是現(xiàn)在忍者的定位機(jī)制太空洞,導(dǎo)致除了活動(dòng)買忍別的就不是活動(dòng)了!

  6、體力的上限機(jī)制:

  不清楚什么不能像別的游戲沖錢的VIP體力上限可以隨著VIP等級提升,這點(diǎn)人民幣玩家的個(gè)性化服務(wù),竟然沒有體現(xiàn),無奈。

  7、改善建議還有許多許多,相信身為騰訊最厲害的網(wǎng)游魔方工作室早就意識到了游戲存在的不完美,相信騰訊和魔方工作室會把游戲做的更好,也希望不要?jiǎng)h帖,讓玩家可以健康、良性、循環(huán)的玩下去,S、SS、SSS忍是前中后期土豪的專屬,懂,但是畢竟一個(gè)游戲的支撐沒有良好的生存環(huán)境與健康食物鏈、合理的消費(fèi)體系,無法長治久安。

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火影忍者手游 運(yùn)營平臺:騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。