火影忍者手游專訪安卓ios秋季同步上線,2015年China Joy于上海隆重舉行。全球知名動漫IP“火影忍者”首次以手游頁游漫畫三段正版產(chǎn)品集中亮相。在騰訊的媒體互動環(huán)節(jié),火影忍者ONLINE主策劃張曉和火影忍者手游主策劃趙健君先后登場,對頁游與手游產(chǎn)品的玩法和未來規(guī)劃進行了全面詳解。隨后,騰訊互動娛樂魔方工作室群副總裁張晗勁先生與萬代南夢宮上??偨?jīng)理兼董事山田大輔先生相繼接受訪問,中日兩方表示未來將持續(xù)合作,持續(xù)打造火影忍者IP游戲產(chǎn)品,在大中華區(qū)以新的游戲形式傳承火影忍者文化。
火影忍者手游
全新上線推出的首個中文正版火影格斗手游火影忍者,亮相本次CJ,以創(chuàng)新的“奧義點”設計與無限奧義連打讓玩家體驗酣暢淋漓的格斗體驗,而火影忍者手游也將從劇情、畫面、聲音、打斗的游戲細節(jié)制作來100%還原火影世界,打造極致游戲體驗。
騰訊與萬代高層:火影忍者IP成功為先 后續(xù)將加大合作力度
問:火影忍者online自去年上市以后,橫掃各大榜單,被稱為后頁游時代的標桿之作,二位對于這個成績滿意嗎?
張晗勁:自火影忍者OL上市以來取得了相對不錯的成績,游戲的品質也獲得了許多玩家的認可,很開心魔方團隊的付出能夠得到千萬玩家的肯定。目前的成績我非常滿意,同時,我們也不斷的突破創(chuàng)新,希望打造頂級的精品頁游,給支持我們的玩家粉絲們帶來更多的驚喜,也希望未來有更多粉絲玩家與我們一起繼承“火之意志”。
山田大輔:是的,就跟張先生說的一樣,我也相信火影忍者online未來會取得更加好的成績,也很感謝中國的粉絲玩家對于火影忍者的熱愛與支持。在跟魔方合作的三年里,火影忍者online捷報頻傳,刷新了諸多頁游的紀錄,也獲得了多個專業(yè)游戲的獎項,魔方工作室的朋友們表現(xiàn)出來的專業(yè)和對打造精品的專注執(zhí)著也讓我們佩服不已。
問:2015年,是魔方工作室群和萬代南夢宮合作的第三個年頭,怎么看待聯(lián)合監(jiān)制的這種模式?
張晗勁:聯(lián)合監(jiān)制這種模式在創(chuàng)立之初勢必會遇到很多問題,比如團隊的磨合,比如文化差異等等一系列問題。但是恰恰這種模式可以更好的保護火影忍者這款 IP,可以更精致的去打磨我們游戲里的每一個細節(jié),更重要的是,這種模式極大的鍛煉了我們自己團隊的能力和對精品的追求。所以我認為這是一個非常有必要且很好的合作模式。
山田大輔:火影這款IP下任何衍生產(chǎn)品的品質是我們萬代極為重視和關注的,聯(lián)合監(jiān)制也說明了我們對火影的重視,對火影忍者online的重視,以及對未來火影忍者手游的重視。而我們萬代前前后后也有近百人參與到和魔方工作室群的聯(lián)合監(jiān)制中來。負責游戲策劃和游戲監(jiān)修審核部分,使游戲還原火影原作世界觀;我們對游戲中的每個背影每個副本都進行非常嚴格的監(jiān)修,使每個細節(jié)務必真實。先由魔方工作室提供想要制作的角色,經(jīng)萬代南夢宮娛樂提交給版權方監(jiān)修,最后再反饋給魔方工作室。雖然,整體流程嚴格復雜,但魔方工作室在此過程中表現(xiàn)出的配合和創(chuàng)新,讓讓我們覺得魔方工作室是一個非常值得信賴的團隊。未來,為了更精品的內容,這種模式我們會持續(xù)下去。
問:在保護火影忍者正版游戲版權上,萬代南夢宮將聯(lián)合騰訊促采取哪些舉措呢?
山田大輔:正是因為我們對版權的極度重視,在考察了全球這么多的游戲團隊后,內部經(jīng)過無數(shù)次的對比和討論,覺得魔方屬于我們認知的全球一流的游戲制作團隊,并且在深入的溝通后發(fā)現(xiàn)我們兩方對火影IP的重視程度和對精品游戲的理解近乎一致,于是才放心的把火影的手游交給了魔方。后續(xù),我們會和騰訊攜手,采取多樣的維權方式維護火影忍者正版游戲在中國的權益。請大家持續(xù)關注。
張晗勁:謝謝山田先生對我們魔方的信任。其實我們一直在呼吁大家支持正版,并非是因為我們自己拿到了正版授權想在市場上發(fā)發(fā)聲音,而是因為我們想通過這樣的方式引起大家對版權的重視和對文化的尊重。支持正版是一個持續(xù)長久的過程,我們也將會一直進行下去。
我們也做了很多的努力來保護火影忍者這款偉大的IP,就拿“火影忍者手游”來說不管是畫面,還是劇情,還是戰(zhàn)斗,甚至是忍者護額上的螺絲數(shù)量,我們都幾乎完美地重現(xiàn)了原作中的細節(jié)。包括游戲中的配音,我們也爭取到了原版聲優(yōu)的支持,所以在游戲中玩家們才能聽到早已熟知的聲音。
CJ大屏現(xiàn)場試玩
火影忍者手游:游戲畫質媲美主機 不刪檔有望秋后實現(xiàn)
問:火影忍者手游,在開發(fā)過程中日雙方是如何合作的?距離去年CJ發(fā)布即將上線的消息至今已有一年,為何還處于內測階段?
張晗勁:這個問題有點犀利。市場上確實有很多“流水作業(yè)”的手游,用數(shù)月的時間研發(fā)上線,又如煙花一般絢爛一瞬又迅速隕滅他們認為手游就是“短,平,快“,而這恰恰不是手游行業(yè)健康的生態(tài)。我們希望能夠用心打造一款“拿得出手”的火影忍者手游產(chǎn)品,才能不辜負中國數(shù)千萬火影迷對于火影的情感。我們覺得一款優(yōu)秀的手游,,、應該具備以下幾點:一是極致的還原度;二是高度的可玩性;三是要有所創(chuàng)新。在和版權方的合作模式上,我們借鑒了頁游比較成功的中日合作研發(fā)模式,山田大輔也專門為火影忍者手游設立了監(jiān)制委員會,由集英社、東京電視臺等版權方進行聯(lián)合監(jiān)修。萬代南夢宮也將他們制作主機游戲的經(jīng)驗傾囊相授并且提供了一大批優(yōu)質的正版素材給我們,建立一個高效的合作機制模式。在這種模式之下,我們也確?;鹩叭陶呤钟蔚恼y(tǒng)還原。
另一方面,在游戲內容設計和創(chuàng)新上,我們做了許多突破性的嘗試。比如傳統(tǒng)的2D場景,在表現(xiàn)力上有劣勢,我們就將一些原先只在主機游戲中使用的技術應用于火影的手游開發(fā)——將所有的2D場景做成模型。如此一來,火影手游擁有了媲美主機級游戲的畫面效果。事實上,火影忍者手游連接到55寸甚至更大屏電視上體驗時,畫面效果更加震撼動人。
問:請問一下萬代南夢宮的山田先生,您有體驗過火影忍者手游,覺得這款游戲如何?
山田大輔:我在CJ展臺用微游戲機體驗了一下,雖然我在監(jiān)修過程中一直有看到產(chǎn)品,真正體驗的時候還是讓我十分驚喜,這是我第一次看到一款手機游戲在電視大屏幕上體驗,畫質也不遜色于主機游戲。火影忍者手游對動漫的還原度非常之高,格斗體驗十分爽快。
問:CJ期間,正值手游輪回內測開啟點的時間,這一次內測會持續(xù)多長時間,主要測試的目的是什么?廣大玩家最關心的不刪檔時間會在何時,屆時iOS會同步上線嗎?
張晗勁:測試的時長會根據(jù)具體的測試情況而定。測試期間收集玩家對新的游戲玩法和系統(tǒng)的反饋進行調整,同時在這個過程中我們會更新一個版本, 優(yōu)化玩家反饋的問題, 并增加更多的游戲內容, 請大家敬請期待。
不刪檔時間我們預計在今年下半年開啟,屆時iOS版本會同步上線。
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