火影忍者手游內(nèi)測(cè)格斗玩法曝光,全球唯一正版火影忍者格斗手游火影忍者輪回內(nèi)測(cè)將于7月28日正式開啟,現(xiàn)已全面進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。目前,火影忍者手游對(duì)外曝光了核心玩法——獨(dú)創(chuàng)的忍術(shù)格斗體系,游戲也將從劇情、畫面、聲音、打斗等細(xì)節(jié)方面來(lái)真實(shí)還原火影世界,打造極致的游戲體驗(yàn)。
7月28日輪回內(nèi)測(cè)
游戲中,火影迷們可親臨木葉村,操控已收集到的任意忍者釋放其專屬的忍術(shù)格斗技。同時(shí),游戲還提供了整個(gè)忍者世界的強(qiáng)者收集系統(tǒng),歷代火影、神秘曉組織、原著中出現(xiàn)的各國(guó)精英上忍……甚至是強(qiáng)大的斑、佩恩六道,在火影忍者手游中都可能被玩家收至麾下。
千鳥
7月28日輪回內(nèi)測(cè),火影忍者手游將向火影粉們展現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)的多狀態(tài)“無(wú)限”奧義連擊格斗體系——無(wú)藍(lán)條、無(wú)限制設(shè)計(jì),4個(gè)格斗點(diǎn)滿即可釋放奧義。忍術(shù)搭配奧義合理搭配即可進(jìn)行爽快連打。
具體來(lái)說(shuō),游戲中忍者的忍術(shù)、奧義技皆會(huì)對(duì)敵人造成浮空、擊退、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態(tài)效果。游戲摒除了傳統(tǒng)格斗游戲的藍(lán)條限制,火影迷們只要合理搭配忍術(shù)奧義,銜接使用即可享受“無(wú)限”連擊帶來(lái)的酣暢連招打擊感,讓熱血格斗激情熊熊燃燒!如:小櫻的鐵球陷阱在落地時(shí),會(huì)將敵人向兩邊砸起,并且能打擊到已倒地?cái)橙耍訆W義忍術(shù)巨大化小櫻進(jìn)行兩次強(qiáng)烈的重拳攻擊,可起到全屏高傷害連擊的效果。
漩渦鳴人兩千連彈
在7月28日開啟的輪回內(nèi)測(cè)之中,火影忍者手游將開放鳴人、佐助、小櫻、井野、旗木卡卡西、李洛克、我愛(ài)羅、天天、秋道丁次、犬冢牙、邁特凱十一位忍者供火影粉們收集、養(yǎng)成、操控。火影粉們可通過(guò)養(yǎng)成自己的角色對(duì)全體忍者實(shí)力進(jìn)行提升,扮演任意忍者進(jìn)行闖關(guān)歷練。如:游戲中,玩家操控鳴人進(jìn)行游戲,即可釋放鳴人專屬的影分身之術(shù)、螺旋丸;操控小李,即可釋放木葉旋風(fēng)、表蓮華等強(qiáng)力忍技!相信屆時(shí),十一位強(qiáng)力忍者的加入,將帶給火影粉們更加多元的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
另外,不同于傳統(tǒng)格斗游戲,火影忍者手游在熱血格斗的基礎(chǔ)之上,更融入了出戰(zhàn)忍者對(duì)于戰(zhàn)局的把控性,使每位忍者在實(shí)戰(zhàn)中都能發(fā)揮自己獨(dú)特的作用。如:鳴人的螺旋丸在使用時(shí)可以控制攻擊距離,影分身之術(shù)可進(jìn)行全屏攻擊,適合敵人較多且弱的場(chǎng)景;佐助的豪火球攻擊范圍很大,牽制或連擊都很實(shí)用,獅子連彈會(huì)向前快速突進(jìn)一小段距離,非常適合限時(shí)關(guān)卡中的突擊或追擊使用。
巨大化小櫻
那么,火影忍者手游是否會(huì)如同火影原著情節(jié)一般,將各大忍者的忍術(shù)特性再次融入到游戲之中?凱的高體術(shù)輸出?犬冢牙的高機(jī)動(dòng)性?新忍者的忍術(shù)特性又將在何種戰(zhàn)斗類型中發(fā)揮至最大?一切敬請(qǐng)期待!
以上就是小編此次帶來(lái)的火影忍者手游格斗特色系統(tǒng)介紹,想要了解更多火影忍者手游的攻略資訊,歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)火影忍者手游專區(qū)http://www.tlyhgcjx.com/hyrz/。