火影忍者手游二測預(yù)熱 震撼公測即將來臨,此次新聞是官方對火影忍者手游主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)——魔方工作室群總經(jīng)理葉彬的一次采訪提問,就玩家對火影忍者手游最為關(guān)心的幾個(gè)問題做出了回答。
Q:去年7月,騰訊宣布與日方聯(lián)合開發(fā)火影忍者手游,雙方在研發(fā)上是如何進(jìn)行分工的?
A :火影忍者手游的主要開發(fā)工作是由騰訊互動(dòng)娛樂-魔方工作室群的團(tuán)隊(duì)承擔(dān)的。為了確保向國內(nèi)玩家呈現(xiàn)原汁原味的火影世界,在整個(gè)開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終保持和日本版權(quán)方非常密切的接觸。
這里要非常感謝萬代南夢宮、CyberConnect2作為監(jiān)制方在開發(fā)過程中提供的建議和幫助;同時(shí)感謝由原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺、Pierrot組成的監(jiān)制委員會為游戲的每個(gè)版本做最嚴(yán)格的監(jiān)修。
相信通過雙方的共同努力,一定可以給大家呈現(xiàn)一個(gè)符合粉絲預(yù)期的高品質(zhì)火影忍者手游。
Q:在與日方的溝通過程中,遇到的最大問題是什么?日方對火影題材手游的開發(fā)有哪些具體要求?
A 如果要羅列具體要求的話,估計(jì)可以寫上幾千條:大到整個(gè)主線故事的劇情框架,小到某關(guān)卡里某個(gè)角色說話的措辭,或某場景里墻壁上涂鴉的文字,日本監(jiān)修方都曾給我們提出過意見或要求。
但是我們雙方的目標(biāo)非常一致:要為國內(nèi)的火影粉絲打造品質(zhì)優(yōu)秀,原汁原味的火影忍者精品手游!所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有把監(jiān)修方的高要求視為負(fù)擔(dān),反而當(dāng)作提高游戲品質(zhì)的強(qiáng)大動(dòng)力。雙方每周進(jìn)行例行的網(wǎng)絡(luò)溝通會議,監(jiān)修方的負(fù)責(zé)人也會經(jīng)常前來深圳,就一些重要問題與游戲主創(chuàng)人員進(jìn)行面對面的溝通。
從火影忍者手游立項(xiàng)至今,整個(gè)溝通合作的過程都比較順利,并沒有遇到大的問題。
Q:研發(fā)周期,費(fèi)用級別?項(xiàng)目人員配置是怎樣的?
A:火影忍者手游是去年7月發(fā)布正式啟動(dòng)研發(fā)的消息,從那時(shí)算起,到目前為止一共開發(fā)了約九個(gè)月的時(shí)間。
最初的前3個(gè)月重點(diǎn)是方案的討論和游戲Demo的制作,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模大約20人;從2014年10月開始正式進(jìn)行大規(guī)模研發(fā),目前我們團(tuán)隊(duì)人數(shù)將近50人。匯集了來自魔方工作室的手游精英,其主創(chuàng)人員都有兩款以上成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
除了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員成本,火影忍者手游還斥巨資向日方購買和定制了大量正版的美術(shù)和音頻素材,確保游戲內(nèi)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都“血統(tǒng)純正”。所以先別算市場推廣費(fèi)用,僅研發(fā)成本就過千萬級別,在當(dāng)前國內(nèi)手游市場算得上是“大手筆”。
Q:與其他同類游戲相比,火影手游中有哪些核心玩法設(shè)計(jì)?
A:火影忍者手游是一款橫版動(dòng)作類的游戲。在調(diào)研了眾多火影粉絲之后,我們認(rèn)為動(dòng)作格斗是最貼切火影忍者原著的核心玩法。我們花了很大力氣去優(yōu)化戰(zhàn)斗,在忍者技能的流暢度、爽快度、華麗連擊以及特效表現(xiàn)上都精益求精,務(wù)必要給玩家提供“酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。
戰(zhàn)斗之外,除了火影的經(jīng)典故事和世界觀,我們還設(shè)計(jì)了多忍者收集的玩法?;鹩叭陶咴锌坍嬃吮姸嘈愿聃r明受人喜愛的忍者角色,我們盡最大可能在游戲中對這些經(jīng)典角色進(jìn)行還原。與市面上大多數(shù)只能用一個(gè)角色體驗(yàn)游戲的橫版格斗手游不同,在火影忍者手游里,玩家可以不斷收集到新的忍者,并隨時(shí)去更換和體驗(yàn)這個(gè)忍者角色,體驗(yàn)到各種不同的忍術(shù)格斗樂趣。
Q:您覺得火影手游的用戶分成幾類?針對不同的群體計(jì)劃做哪些推廣?
A:因?yàn)椴艅傞_始首測,現(xiàn)在討論用戶的情況還有些主觀。如果僅是個(gè)人猜測,我認(rèn)為火影忍者手游的主要用戶應(yīng)該是熱愛火影動(dòng)漫的粉絲。我們希望通過自己的努力,為他們提供高還原度的火影體驗(yàn),讓他們認(rèn)可這是一款高質(zhì)量的“火影游戲”,并且在粉絲群體中建立良好的口碑。
另外,對于并沒有接觸過火影動(dòng)漫的游戲玩家,我們也希望能給他們提供極為爽快的動(dòng)作格斗游戲體驗(yàn),并且通過這款游戲讓他們知道火影,了解火影忍者的世界和文化。這也是很有意義的事情!
Q:本次首測前后,將進(jìn)行哪些市場推廣計(jì)劃?
A:在之前的幾個(gè)月,火影忍者手游一直比較低調(diào),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一直在潛心打磨游戲品質(zhì)的緣故。不過我相信從首測之后,大家應(yīng)該會越來越頻繁聽到關(guān)于它的消息了。
首測后,火影忍者手游應(yīng)該還會經(jīng)歷一到兩次的限量測試,來幫助我們進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)。此外我們將會在近期確定并公布這款游戲的正式上線時(shí)間,所以請大家一定要保持關(guān)注。
Q:最近半年,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場中二次元、動(dòng)漫題材大熱,對于火影手游有何影響?在此大環(huán)境下,對這款產(chǎn)品的市場期望是?
A:“二次元”、“動(dòng)漫IP”是最近幾個(gè)月手游市場被熱炒的概念,但火影忍者手游團(tuán)隊(duì),甚至整個(gè)魔方工作室群對火影文化的執(zhí)著卻遠(yuǎn)不止這幾個(gè)月的時(shí)間。
我認(rèn)為火影忍者漫畫連載十五年,在國內(nèi)擁有數(shù)量龐大的粉絲,如此深厚的文化積累并不容易被手游市場的流行概念所影響和左右?;鹩叭陶呤钟尾⒉皇且豢顬橛鲜袌龈拍疃呱暮唵慰觳彤a(chǎn)品。能夠讓國內(nèi)的火影粉滿意,才是我們對這款產(chǎn)品最大的期待。
Q:作為正版授權(quán)手游,火影忍者上線后會對市場上的盜版產(chǎn)品帶來哪些沖擊?未來會如何處理版權(quán)問題?
A:作為中國大陸地區(qū)唯一獲得正版改編授權(quán)的“火影忍者”格斗手游,我相信火影忍者會以其優(yōu)秀的品質(zhì),獲得國內(nèi)火影粉絲和手游玩家的認(rèn)可。
同時(shí),我們將會與日本版權(quán)方一起,通過法律途徑,加大維權(quán)的力度。希望國內(nèi)的某些廠商,能夠盡早停止對火影忍者的侵權(quán)行為,停止盜版產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營。
在采訪的最后,葉彬表示,火影手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)將不惜精力、金錢代價(jià),專注國內(nèi)市場,最大化利用手中正版“火影IP”授權(quán)的優(yōu)勢,全方位針對大中華區(qū)火影粉打造一個(gè)擁有純正火影血統(tǒng)的格斗手游。同時(shí),游戲亦以最大力度通過高品質(zhì)的火影體驗(yàn)與動(dòng)作格斗游戲新玩法,雙向打通手游玩家與火影粉絲的轉(zhuǎn)化屏障,最大化促進(jìn)火影IP生命力的蓬勃發(fā)展。本輪首測后,火影手游將再展開一到兩次限量測試,不斷完善和修改產(chǎn)品設(shè)計(jì),近期也將確定并公布正式上線日期。
果然,在采訪的最后,葉彬已經(jīng)明確表示近期將要發(fā)布火影忍者手游二測時(shí)間,以及游戲正式上線的日期,喜歡火影忍者手游的玩家可千萬不要錯(cuò)過了!我們也會及時(shí)跟進(jìn)信息,讓玩家們第一時(shí)間掌握游戲動(dòng)向。想要了解更多火影忍者手游的攻略資訊,歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)火影忍者手游專區(qū)http://www.tlyhgcjx.com/hyrz/。