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火影忍者手游第三屆無(wú)差別格斗大賽開啟

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-10-11

  火影忍者手游第三屆無(wú)差別格斗大賽開啟,火影忍者手游第三屆無(wú)差別忍者格斗大賽海選賽昨日正式啟動(dòng),作為已經(jīng)開展兩屆的大賽,本次比賽依舊以不拼等級(jí)、不拼忍者、不拼數(shù)值作為主要特色。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中第三屆格斗大賽的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

火影忍者手游第三屆無(wú)差別格斗大賽開啟

  兩度風(fēng)云變幻 忍道對(duì)決始終如一

  對(duì)于“忍道對(duì)決”的賽事口號(hào),在歷經(jīng)了兩屆賽事的風(fēng)云變幻后,已經(jīng)擁有了足夠的說(shuō)服力和實(shí)例來(lái)詮釋,忍道初衷自始不變,絕對(duì)公平毋庸置疑。

  在首屆無(wú)差別忍者格斗大賽中,學(xué)員們頻頻操控C忍對(duì)決A忍甚至S忍進(jìn)行絕地反殺,殘血忍者1V3極限反擊,將忍道奧義完美發(fā)揚(yáng)!C忍秋道丁次、木葉丸軍團(tuán)、天天在決賽中更是大放異彩,用實(shí)例再次證明,沒(méi)有低實(shí)力的忍者,只有不斷突破挑戰(zhàn)的創(chuàng)新操作,選手馬杰更是開創(chuàng)了“馬杰紅”的全新忍者打法,直接改變了忍者最初的定位,打破了玩家傳統(tǒng)的認(rèn)知。

  第二屆賽事中,所有決賽學(xué)員的表現(xiàn)已經(jīng)提升到一種細(xì)微層面上的對(duì)決,忍者選擇已經(jīng)不再是戰(zhàn)斗制勝關(guān)鍵,對(duì)細(xì)節(jié)的拿捏,時(shí)間的把握,已經(jīng)細(xì)致到對(duì)對(duì)方忍者技能冷卻時(shí)間的掌控,對(duì)忍者技能起手間期的破綻搜尋,對(duì)人物攻守進(jìn)退瞬間的精準(zhǔn)判定等等可以稱之為“微操作”的神級(jí)打法,成為了整個(gè)賽事最出彩的部分。學(xué)員們對(duì)忍術(shù)、忍者、忍道的執(zhí)著、用心、精益求精,讓所有玩家和選手都能夠一并感受到無(wú)差別存在的真諦和忍者格斗的奧義所在。

  洞悉無(wú)差別真義 格斗就該這么純粹!

  在《火影忍者》手游第三屆無(wú)差別忍者格斗大賽正式開啟之際,相信很多玩家會(huì)反觀和重新思考,無(wú)差別存在的目的和意義。

  首先前兩屆賽事的完美呈現(xiàn),超乎了所有玩家對(duì)游戲本身和格斗玩法的認(rèn)知,讓無(wú)差別這個(gè)定義被大眾所熟知。其次,火影手游以“無(wú)差別”賽事為核心,在賽事中,海選賽為單忍者一局決勝、淘汰賽為雙方三名忍者一局決勝。在淘汰賽結(jié)束后,四大賽區(qū)的前兩名選手出線進(jìn)入線下決賽。其中,四強(qiáng)賽與半決賽采取BO3賽制,總決賽采用BO5賽制。通過(guò)首屆賽事的初步試水,在第二屆賽事中,火影手游更是持續(xù)改進(jìn)規(guī)則使賽制規(guī)則更加公平。如:在首屆賽事中,選擇忍者的先后順序隨機(jī)決定,先手選忍者則先選秘卷。通過(guò)首屆賽事的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),先手選手優(yōu)勢(shì)太強(qiáng),則將賽制變更為先選忍者則后選秘卷,受到了選手們的一致認(rèn)同。正是因?yàn)槿绱?,才有了前兩屆的完美落幕和第三屆的?qiáng)勢(shì)來(lái)襲。

  其次,無(wú)差別忍者格斗,放棄了傳統(tǒng)的等級(jí)差異、忍者品質(zhì)差異、戰(zhàn)斗數(shù)值差異,所有選手所面對(duì)的都是絕對(duì)公平的競(jìng)技環(huán)境,比拼的就是最純粹的格斗操作。在賽事比賽中,既定規(guī)則如同一層秩序屏障,無(wú)視付費(fèi)大小,無(wú)懼戰(zhàn)力高低,不管等級(jí)有別,地位無(wú)差別,但憑努力始終如一;無(wú)關(guān)忍者多少,不看秘卷差異,權(quán)利無(wú)差別,但憑實(shí)力證明自己!

  終點(diǎn)即是起點(diǎn) 破曉之力迎接曙光

  據(jù)悉《火影忍者》手游第三屆無(wú)差別忍者格斗大賽也將是手游劇情推進(jìn)的一次重要分水嶺,在第三屆賽事結(jié)束后,曉組織的面紗將全面揭曉,并開啟游戲高端忍術(shù)和新勢(shì)力的全新碰撞。隨著劇情的不斷深入推進(jìn),曉組織首領(lǐng)終于浮出水面,這也意味著自來(lái)也的即將離去,而曉與破曉的對(duì)立力量也正式成為一股全新的矛盾沖撞。破曉,即是自來(lái)也的主張,背后更是自來(lái)也永不放棄的忍道和對(duì)和平的不斷探索與追求。一個(gè)象征黑暗,一個(gè)代表光明,即是不同勢(shì)力的碰撞,亦是二者忍道的對(duì)決,這種設(shè)定,卻又冥冥中暗合了忍道本身的“樹葉飛舞之處,火亦生生不息?;鸸鈱?huì)繼續(xù)照亮村子,并且讓新生的樹葉發(fā)芽”的忍道傳承。賽事的結(jié)束,游戲的新起點(diǎn),自來(lái)也的終點(diǎn),鳴人的崛起……在對(duì)立力量的碰撞中,忍道對(duì)決就此體現(xiàn)。

  回歸到賽事和游戲本身,如果曉組織在賽事后將全面揭開面紗,根據(jù)慣例,在第二屆線下賽事中,水門被提前試用并且還送出水門給予幸運(yùn)玩家,那么在第三屆賽事中,又將會(huì)有哪位新忍者被放出或允許提前試用。小南?長(zhǎng)門?還是其他強(qiáng)力忍者?如果真的如此,不妨大膽猜測(cè)。第三屆賽事中肯定會(huì)有神人探索出新忍者的強(qiáng)勢(shì)打法,甚至新忍者的出現(xiàn)會(huì)否造就黑馬或者異軍突起,我們拭目以待。

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火影忍者手游 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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