火影忍者手游忍者天天優(yōu)缺點(diǎn)分析,火影忍者手游天天是游戲中一個(gè)非常適合風(fēng)箏的遠(yuǎn)程英雄,它的B技能帶有小段突進(jìn)以及大范圍的硬直判定,是個(gè)不錯(cuò)的起手技,作為遠(yuǎn)程忍者的她比較害怕近身。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中天天的優(yōu)缺點(diǎn)分析,希望能對(duì)大家有所幫助。
天天
優(yōu):說(shuō)道遠(yuǎn)攻型忍者,首先想到的一定是天天,畢竟天天作為c級(jí)忍者在游戲的初期還是比較容易獲得的。在戰(zhàn)斗中若不是遇到小李這類強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻的忍者,還是有一定對(duì)拼資本的,彈道釋放距離遠(yuǎn),在騷擾磨血方面有著一定的優(yōu)勢(shì)。技能鎖鐮圓舞能夠在敵人近身之后造成一定的范圍傷害,避免了敵人群毆靠近時(shí)所產(chǎn)生的尷尬局面,并且釋放范圍判定廣,有一定的殺傷力,后手也可進(jìn)行連招。而奧義更是厲害的沒(méi)話說(shuō),全屏范圍的攻擊,一旦釋放出來(lái),敵人無(wú)法進(jìn)行躲避。
劣:作為遠(yuǎn)程攻擊英雄,最怕的當(dāng)然就是敵人的近身。由于自身普攻為遠(yuǎn)程并且不帶控制效果,技能雖有殺傷力可釋放速度慢,若沒(méi)有分身的情況下,基本上是避免不了敵人的一套連招。
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