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火影忍者手游疾風傳鳴人技能分析

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2016-05-12

  火影忍者手游疾風傳鳴人技能分析,疾風傳鳴人是火影忍者手游即將推出的全新忍者,作為第一主角,新版鳴人的技能幾乎都是他的招牌忍術,多重影分身和大玉螺旋丸想想就知道非同一般。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑屑诧L傳鳴人的技能測評,希望對大家有所幫助。

火影忍者手游疾風傳鳴人技能分析

疾風傳鳴人

  A技能多重影分身-降落傘,正前方小范圍的上勾拳攻擊,如果命中敵人則追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以繼續(xù)連招。上勾拳自身的攻擊判定并不大,只有一個半身位大小,但由于可以掃地,因此作為一個追加傷害的連招以及封角落起手還是不錯的招式。需要注意的是由于保護機制,追加的分身暴扣有一定幾率會打空,從而留下很大的破綻,因此不可過于貪傷害。

  B技能大玉螺旋丸,經(jīng)過短時間的搓丸子后,一個長距離X軸的突進攻擊,丸子后可以打浮空。由于可觀的前沖機制以及丸子的大范圍使此技能異常好用,在我的多次實戰(zhàn)中基本都是依靠B技能起手。丸子前沖時的Y軸判定很小,但最后一下的爆炸傷害判定范圍很客觀,作為遠距離騷擾蹭血蹭點起手都是可以的。然后也需要一定意識預判,盲目搓丸子突進會輕易被打斷。連招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前搖因此注意保護)都是很簡單的配合,簡單熟悉幾次就可上手。

  C技能風遁-螺旋手里劍。大范圍的X軸前沖,撞到敵人后追加一次類似自來也奧義的螺旋丸攻擊。傷害還是比較可觀的。然而此奧義由于快速的突進速度,有很大幾率會從敵人身旁滑過而放空。因此在打浮空之后釋放此技能需要一定的技巧和時間點把控。在測試階段鳴人也是很容易空大的忍者之一。

  總結:鳴人擁有非常華麗的4a判定,第二下和第四下都是由影分身來完成,因此原地平a有很大的突進判定。在墻邊的話,由于攻速問題,銜接3、4套平a還是很簡單的?;镜倪B招B技能起手接兩套平a+A技能接一套平a后奧義,傷害相當恐怖。相對于白衣佐助的恐怖蹭血騷擾和疾風小櫻的近身輸出能力,鳴人屬于非常中規(guī)中矩的類型,可近可遠可無限,很適合新手在疾風傳版本使用。至于入手方式,我個人希望是免費,因為真的很實用。

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