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火影忍者手游鼬神削弱后實(shí)戰(zhàn)點(diǎn)評(píng)

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-04-18

  火影忍者手游鼬神削弱后實(shí)戰(zhàn)點(diǎn)評(píng),宇智波鼬是火影忍者手游中當(dāng)前決斗場(chǎng)PK的強(qiáng)勢(shì)之選,技能的高傷害和硬直效果可以讓敵人沒有還手之力,在最新的一次更新內(nèi)容中這位強(qiáng)勢(shì)忍者再次被削弱。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中鼬神削弱后的實(shí)戰(zhàn)效果,希望大家喜歡。

火影忍者手游鼬神削弱后實(shí)戰(zhàn)點(diǎn)評(píng)

鼬削弱后依舊T1

  鼬在更新中遭到大削,三個(gè)技能都慘遭動(dòng)刀。但從目前的環(huán)境來(lái)看,仍然沒有撼動(dòng)他的恐怖地位。先說分身,范圍小了相對(duì)而言增加了釋放時(shí)的準(zhǔn)確度,在我看來(lái)分身的突進(jìn)速度才是變態(tài)的根本。

  對(duì)付分身的套路也越來(lái)越多了,各種密卷抗,包括大熱的霸體。Y軸走位也是關(guān)鍵。還是與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)有關(guān),被虐多了慢慢就有了套路。

  天照的確弱了很多,或者應(yīng)該說是【平衡】。以前那種不講道理的墻角硬吸附已經(jīng)沒有了。仍然可以掃地,范圍也依然大。在天照的釋放邊緣可以用一些密卷來(lái)進(jìn)行抗招,正中心不行,會(huì)被立即浮空。順便一說,天照的攻擊判定是抓取,因此霸體密卷并不能很好的抵抗天照。

  鼬奧義是瞬間無(wú)敵,并且有著無(wú)法被密卷抗招的優(yōu)點(diǎn)。因此在對(duì)手沒有替身的情況下,月讀是一個(gè)無(wú)責(zé)任釋放的技能。沒有任何缺點(diǎn)的同時(shí),還可以依靠奧義之后接天照來(lái)回收奧義點(diǎn)數(shù),這從競(jìng)技場(chǎng)的平衡角度來(lái)看是相當(dāng)惡劣的。因此我加入了奧義后硬直時(shí)間增加的條件,使得鼬不能再無(wú)腦地釋放奧義了,必須根據(jù)對(duì)手的血量和自身的站位條件來(lái)進(jìn)行考量,也從根本上解決了鼬的老大難問題。(奧義只能用來(lái)殘血收割,不能用來(lái)起手,這么表達(dá)可能明白許多)

  鼬大削之后仍是T1頂峰級(jí)的人物,從而可以看出之前削弱的合理性。

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火影忍者手游 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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