火影忍者手游飛段決斗場表現(xiàn)分析,飛段是火影忍者手游即將推出的全新忍者,作為曉組織中的一員,也是不死二人組之一,將和角都同期推出,可能代替迪達拉上架高級招募。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑酗w段的決斗場分析,希望對大家有所幫助。
飛段的普攻爽快感十足,但是非常不穩(wěn)定,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)莫名其妙的觸發(fā)游戲的保護機制,其他忍者都有三次循環(huán)的普攻,而飛段的普攻比較莫名其妙。容易觸發(fā)保護機制,在對戰(zhàn)之中非常尷尬。
只有其他兩個技能,雖然看似非常給力,但是傷害并不太大,切碎之刑足夠靈活,前搖較少,屬于比較給力的技能,飛鐮這個技能算得上是遠程起手技能,非常給力,足夠優(yōu)秀。兩個技能的缺點就是傷害不夠。
總的來說,飛段和手鞠這一個忍者有點類似,主要體現(xiàn)在普攻容易觸發(fā)保護機制,這可以說是一致命的尷尬問題。
至于適不適合在決斗場之中,因為其國家隊的陣容太過強勢,并沒有一定的競爭優(yōu)勢,而在其他非國家隊的陣容面前,也只能算是尚可,并沒有太過亮眼的表現(xiàn)。不過不排除后期會進行修復普攻抽風保護機制的問題,所以只是針對目前版本而言。
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