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火影忍者手游一尾鳴人決斗場(chǎng)分析

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-09-24

  火影忍者手游一尾鳴人決斗場(chǎng)分析,一尾鳴人是火影忍者手游中一個(gè)非常熱門的B級(jí)忍者,無論是決斗場(chǎng)還是刷圖都是一把能手,可以憑借連續(xù)的硬直一套將敵人帶走,是當(dāng)前的強(qiáng)力忍者之一。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑幸晃缠Q人的決斗場(chǎng)分析,希望能對(duì)大家有所幫助。

火影忍者手游一尾鳴人決斗場(chǎng)分析

  一尾到底在游戲之中表現(xiàn)如何呢?一尾的技能表現(xiàn)雖然不差,但是容錯(cuò)率太低,因?yàn)槠浼寄茉卺尫诺臅r(shí)候如果沒有命中,就會(huì)有一定的僵直時(shí)間,而這一段的僵直時(shí)間則是一尾的要害,更可悲的是大招的傷害被削弱,釋放完大招之后冗長的時(shí)間僵直,造成大招之后也無法蹭替身。這對(duì)于一個(gè)忍者來說是致命的。

  一尾的拉取技能能夠把敵人從遠(yuǎn)方拉取,而第二個(gè)技能能夠讓倒地的敵人重新被鏟起,連招還算可以,大招是單向的大螺旋丸,傷害還可以,但是擊中敵人的時(shí)候因?yàn)橛兄鴱?qiáng)制的動(dòng)作,無法蹭點(diǎn),當(dāng)因?yàn)槭д`沒法擊中敵人的時(shí)候,那可真的是悲劇。

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火影忍者手游 運(yùn)營平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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