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火影忍者手游水門歡點(diǎn)評(píng)疾風(fēng)雛田

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-09-06

  火影忍者手游水門歡點(diǎn)評(píng)疾風(fēng)雛田,日向雛田疾風(fēng)傳是火影忍者手游中的9月限定忍者,作為長大后的雛田,不再以唯唯諾諾的形象示人,實(shí)力也更勝一籌,在決斗場上有不錯(cuò)表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)淼氖撬T歡對(duì)疾風(fēng)雛田的評(píng)測,希望對(duì)大家有所幫助。

火影忍者手游水門歡點(diǎn)評(píng)疾風(fēng)雛田

  入手難度:2(九月雙限定之一) pk推薦:4 (配音推薦:5+)

  疾風(fēng)雛田也是之前沒有測試過的忍者之一,所以也和大家一樣是初上手體驗(yàn)。給我的第一感覺并不是很好,普攻較為遲緩,技能銜接能力也一般,傷害也似乎沒有看上去的那么恐怖。。但是在實(shí)戰(zhàn)了一段時(shí)間,在使用雛田各種莫名其妙地取得勝利之后,我對(duì)她強(qiáng)度的看法,又有了些許的變化。

  A技能柔拳法·祛邪,正前方x軸的一次速度極快的突進(jìn)抓取,范圍接近小半屏,在抓取成功后將敵人踢飛并自身處于騰空狀態(tài)。在騰空的瞬間按下普攻鍵可以追加一套空中的多段連擊。我們先來分析下這個(gè)技能的定位,作為存在一個(gè)buff技能的雛田來說,柔拳算是僅有的較為有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中連擊之后對(duì)手會(huì)被強(qiáng)制打落地面,等于失去了后續(xù)的輸出。所以對(duì)于這個(gè)技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在對(duì)手沒有替身的情況下想多打點(diǎn)輸出,那么柔拳就可以直接釋放,不追加后續(xù),從而完成柔拳+普攻的后續(xù)連招。話說回來,這個(gè)后續(xù)的空中多段連擊除了追加傷害就沒有別的作用了嗎,當(dāng)然不是。首先在白眼的加持下,傷害很充足,其次,在對(duì)手使用替身之后,也會(huì)被你在空中的狀態(tài)所打亂節(jié)奏,從而失去瞬間有效地判斷。我對(duì)A技能的研究還不是相當(dāng)透徹,在一定程度來說,是否追加后續(xù)連擊是要看場上的情況和對(duì)于對(duì)手替身心理的雙重判斷。最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),柔拳cd僅有6秒,如此靈活使得雛田在場上的壓迫力和容錯(cuò)率大幅度增加。

  B技能白眼,繼承了buff技能優(yōu)秀的傳統(tǒng),可以對(duì)空,且范圍相當(dāng)恐怖,是以自身為圓心的一個(gè)范圍性全方位判定,讓雛田對(duì)于迪達(dá)拉的抗性有了保證。15秒cd持續(xù)10秒,基本10秒內(nèi)已經(jīng)可以打出很可觀的傷害了。很多朋友說暴擊屬性的出現(xiàn)讓白眼的存在很尷尬,我倒不這么認(rèn)為。100%暴擊這個(gè)傷害加持還是相當(dāng)恐怖的。前面我說過使用雛田經(jīng)常會(huì)莫名其妙取得勝利,就是因?yàn)橛袝r(shí)連我自己都無法判斷傷害的恐怖性。且釋放白眼的自身后搖很小,基本可以實(shí)現(xiàn)近身釋放白眼接后續(xù)連招的可能性。白眼+通靈,白眼+密卷,白眼+大招,曾經(jīng)小雛田的白眼扇貝秒殺流的恐懼又再一次地浮現(xiàn)了。

  C技能柔步·雙獅掌,在白眼的加持下,秒殺半血算是基本水平,可以看出日向家的兩位繼承人奧義都是恐怖的存在。且雛田的奧義釋放瞬間可掃地(同寧次),釋放過后也有接其他密卷和技能的空間,不多說,錦上添花的收割利器。

  總結(jié),雛田的普攻我剛開始詬病了許久,總覺得第一下的前移有些別扭,且浮空連時(shí)由于第五下的后搖略高偶爾會(huì)出現(xiàn)落地的情況使得無限連較為困難。但是6秒cd的柔拳,讓無限連變得不是那么重要了。我很想給雛田T1的強(qiáng)度,因?yàn)樗娴暮苋f金油。但是由于實(shí)戰(zhàn)次數(shù)還不多,在環(huán)境中試煉的機(jī)會(huì)也不充足,我暫時(shí)給予她4星的評(píng)價(jià)。很有潛力的限定忍者,推薦pk技術(shù)黨入手,可以找到暢快連擊的感覺。

  聲優(yōu)我吐槽一下,會(huì)破壞家庭的和諧和幸福的。。bug我也吐槽一下,好了沒了。。。大家可以說出自己對(duì)于她的看法。

  補(bǔ)充:

  對(duì)于雛田的A技能分析嚴(yán)重失誤,特此追加分析,也對(duì)自己的不嚴(yán)謹(jǐn)表示愧疚。

  柔拳的追加攻擊分為兩段,第一段是在空中的前移式多段攻擊判定,第二段是原地的空中小回天。兩段攻擊可以通過按普攻的方式自行調(diào)整。

  第一段追加連擊之后取消,完全可以接后續(xù)的普攻和雷電密卷等等。也就是說,A技能完全可以作為一個(gè)有效的起手,之前分析過的追加攻擊后等于取消起手的理論完全作廢。這次技能是有相當(dāng)靈活的選擇余地的。

  水門再次對(duì)自己實(shí)踐過程中的草率和不嚴(yán)謹(jǐn)抱歉。

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火影忍者手游 運(yùn)營平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。