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火影忍者手游平A起手玩法技巧

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-08-05

  火影忍者手游平A起手玩法技巧,在日常決斗中,我們通常要選擇一個(gè)合適的技能來起手,既要避免被敵方打斷,又要保證能夠銜接其余技能。但如果技能都在CD,我們就只能依靠平A來起手。今天小編為大家?guī)淼挠螒蛑衅紸起手的打法技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

火影忍者手游平A起手玩法技巧

  忍者選擇:

  在戰(zhàn)場(chǎng)中想用普攻起手,則普攻的前搖一定要短,否則還未出手已被對(duì)方打斷。其次,連A的情況下,最好一套連A的連貫性很好,操作起來手感要平滑、順暢。普攻的后搖最好也要短一些,并且最后一段平A附帶擊飛效果最好,這樣可以很容易銜接其余技能,為我們帶來更多的利益。普攻符合以上要求的忍者有很多,如:李洛克-杜門、大蛇丸、邁特凱、佐助-咒印、春野櫻等。所以,如果想用平A來掌控賽場(chǎng)節(jié)奏,則一定要選用符合以上要求的忍者。

  秘卷攜帶:

  想要平A起手,則在此之前,我們要做好充足的準(zhǔn)備。一款合適的秘卷技能必將給我們的普攻帶來便捷和順利。在比賽中,我們最好攜帶擊飛控制型秘卷或者自我保護(hù)型秘卷。這類秘卷技能可以在我們靠近敵人準(zhǔn)備平A時(shí)提供保護(hù)或控制??梢詳y帶的有:土遁-土柱爆、木遁-扦插之術(shù)、通靈-雷光劍化、土遁-巖落、通靈-手里劍護(hù)身、禁術(shù)-陰愈傷滅等等。

  時(shí)機(jī)把握:

  由于普攻的攻擊距離都較短,所以很懼怕被對(duì)方打斷。所以,普攻的出手時(shí)機(jī)非常重要,我們可以選擇對(duì)方的打斷技能進(jìn)入CD時(shí)靠近敵人之后用普攻起手,也可以在敵人對(duì)我們使用技能時(shí)用替身術(shù)躲避之后閃身到敵人之后起手。同時(shí),我們還可以用技能先控制擊飛對(duì)方,然后銜接上普攻。

  戰(zhàn)場(chǎng)跑位:

  想要普攻起手,在戰(zhàn)場(chǎng)的跑位也是很講究的。它需要我們不斷的繞開敵人的技能,不和敵人正面交鋒,而選擇從背后襲擊敵人。每個(gè)技能都是有一定的施法時(shí)間的,如果我們躲掉敵方的技能,則可以趁對(duì)方施法時(shí),繞到敵人身后攻擊,這樣既不會(huì)被打斷也可以輕易得手。另一方面,我們可以把敵人一步步逼向墻角,縮小了范圍之后,我們的普攻更容易得手,并且借助墻的優(yōu)勢(shì)可以幫助我們打出連招。

  普攻起手的好處:

  普攻起手可以讓我們不浪費(fèi)技能就將敵人擊飛控制,可以銜接一套技能,打出更高的輸出。另外,普攻出手比技能出手來的更快更直接,而且不受技能CD的限制,何時(shí)何地都可以直接起手。

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火影忍者手游 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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