火影忍者手游新版本秘卷排行榜,秘卷是火影忍者手游中的重要道具,通過秘卷我們可以獲得額外技能,無論是造成傷害還是霸體效果都是非常實用的,新版本之后秘卷進行了一定調(diào)整。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑行掳姹镜拿鼐砼判邪?,希望對大家有所幫助?
1.水沖波
15秒cd,高傷害,可掃地,與霸體硬抗也不會過于吃虧的萬金油密卷。水波也逐漸隨著時間的推移,從一個純傷害,自保命流的密卷,成長成一個可浮空追加傷害;亦可作為某些忍者起手的手段(事實上位置運用得當(dāng)水波早已可以成為起手了,硬直配合技能)。我不想說水波能排第幾,但至少現(xiàn)在的版本,權(quán)衡利弊,我還是首發(fā)了它。
(水波連招諸如,地面:水+小櫻鐵球,水+帶土火,水+鼬,等等等等。咒印佐助無限連時,追加水波補充傷害;鼬極限連招后用水波延緩敵人落地時間(較高端);雛田白眼水波等等)。
2.雷電擊
經(jīng)過一個補丁過后變強的密卷,樓主許久未刷圖,雷電只有8級。僵直是0.91秒。相信滿級的雷電應(yīng)該突破了1秒大關(guān)。作為一個15秒cd的XYZ軸通吃起手,雷電的作用還是很明顯的。尤其是Y軸忽然釋放的猝不及防。實用性方面我們就與同樣15秒的水波比較:傷害被完爆,兩個密卷硬拼時基本沒有優(yōu)勢。但雷電范圍可以壓制水波;在連招上雷電可以作為一個追加滯空,但做不到水波那樣既追加滯空又補充傷害。
由于遠(yuǎn)程時雷電判定較為詭異,因此在對陣一些偏猥瑣走位的忍者時,雷電沒有太大優(yōu)勢。但這個密卷如今的登場率之高,還是大大出乎我意料之外的。
(雷電的Y軸很突然,但可能會起手失敗,畢竟你的忍者還要走過去。至于雷電的連招我就不多說了,打僵直之后起手還是蠻簡便的)。
3.地動
登場率隨著版本更新跌入低谷。從1月份開始樓主就對地動有著很高評價,但很顯然這個比較實用的密卷已經(jīng)越來越不適合版本節(jié)奏,這里就不過多贅述了。如果是無限連信仰黨還是推薦去研究的。
4.風(fēng)壓
3級cd29秒,4級28.5秒。即略等于兩次水波的時間。風(fēng)壓從神壇跌落后一直勉強維系在主流密卷中的原因就是其成功率之高,被吸附后交掉替身的概率是很大的,且在對手沒有奧義點時給予毀滅性壓力。還是很推薦在中高端局使用的。
5.除魔
好樓主來重點說說除魔,正前方恐怖的范圍,3級除魔擁有65%的概率封印奧義點,4級70%。也就是說一個高等級的除魔基本擁有八成左右的削點能力。這在如今的版本給予對手的打擊是很致命。cd時間與風(fēng)壓類似。但相比于風(fēng)壓,除魔的起手性卻是大大的降低,不過不等于沒有,且可掃地。在321開場之后一個除魔精準(zhǔn)打掉對手的唯一奧義點還是很過癮的一件事,意味著場面成為了主動。缺點當(dāng)然也很多,不過瑕不掩瑜,我不做重點推薦,但新手或者剛接觸這個密卷的玩家可以在中低端局多嘗試下它的用法。
(除魔連招,遠(yuǎn)程除魔+杜李旋風(fēng)腿,遠(yuǎn)程除魔+鼬,遠(yuǎn)程除魔+鳴人大玉螺旋丸。諸如此類,利用X軸遠(yuǎn)程出其不意的僵直促使自己連招成功,是對手沒有反應(yīng)時間。這個是需要多加練習(xí)和上手才能熟練的小技巧。)
6.霸體
作用我就不多說了,魔方nerf霸體在我看來是必要的。而且并沒有像八火一樣一刀砍殘?,F(xiàn)在的霸體作為交掉替身后的保險還是很好用,而且有了增加移速的效果。3級霸體5.6秒。38秒cd。仍然強但失去了霸主地位。作用就不再多說,相信大家都已經(jīng)很熟悉了。
在測試服里,給我印象最深的就是這個木遁密卷。先來看看它的字面描述,釘住對面三秒,30秒cd。
實際運用上,木遁的范圍大概只有前方兩個身位,但有一點點吸附性。被釘住的忍者不可替身,三秒內(nèi)都呈現(xiàn)僵直不倒地狀態(tài)。因此作為一個類抓取密卷,相信會在以后的環(huán)境中大放異彩。
可以抓霸體,這個真的是太強,雖然現(xiàn)在霸體已經(jīng)削弱了。
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