火影忍者手游天天PK場(chǎng)連招技巧解析,火影忍者手游天天是游戲中一個(gè)非常適合風(fēng)箏的遠(yuǎn)程英雄,它的B技能帶有小段突進(jìn)以及大范圍的硬直判定,是個(gè)不錯(cuò)的起手技,下面就來(lái)看看火影忍者手游天天PK場(chǎng)連招技巧解析。
天天PK場(chǎng)連招技巧
入手難度:1(掃蕩) pk推薦:1-2
第一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊忍者,遠(yuǎn)程平a硬直高于白但速度遜于白??傮w來(lái)說(shuō)適合生存猥瑣(改成1分鐘之后也沒(méi)什么用了),不太適合pk時(shí)使用。
A技能鐵誅碎,典型的首擊技能,第一下攻擊很短,如果打到那么后面的幾下連招以及最后的浮空還是不錯(cuò)的,傷害可以,苦于用來(lái)單獨(dú)起手太難,只能配合B技能使用。
B技能鎖鏈圓舞,一次大范圍的圓軸攻擊,最后可將敵人擊飛,是個(gè)不錯(cuò)的起手技。在B技能之后接A技能基本可以打出完美傷害。但是,也就這么多了,天天的技能無(wú)法與平a相配合。
C技能天刃亂萬(wàn),正前方(一小部分后方判定,類(lèi)似鹿丸)多段攻擊奧義。傷害不俗,可惜后續(xù)無(wú)法接技能。
總結(jié),遠(yuǎn)程攻擊似乎對(duì)紅等忍者有所克制,事實(shí)并非如此,尷尬的平a機(jī)制使得天天一套的傷害并不盡如人意,且A技能并不能作為起手來(lái)使用,因此在pkc的跑位下沒(méi)有立足之地,有一定開(kāi)發(fā)價(jià)值。個(gè)人感覺(jué)天天要強(qiáng)于白,后面會(huì)說(shuō)到。
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