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火影忍者手游升戰(zhàn)力和收集忍者重要性對比

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2016-02-17

  火影忍者手游升戰(zhàn)力和收集忍者重要性對比,火影忍者手游中目前一般會有兩中玩家,死沖戰(zhàn)力的和為了情懷手收集忍者的,有玩家覺得忍者收集增加的戰(zhàn)力應(yīng)該也很對的,下面小編就來對比一下火影忍者手游升戰(zhàn)力和收集忍者重要性。


  我的組織排名一般,但是和諧,就一直留在這了,但是純?yōu)榱藨?zhàn)力,肯定是組織要塞越多越好,這樣就會與沒有要塞的慢慢拉開了,畢竟要塞的每日獎勵還是很客觀的,我所有的金幣都是每天三次小隊三倍,剩下都是一天12次體力,不管充錢不充,每天三次小隊150金都是夠的,因為決斗場650金,和每日活躍60金平均下來都夠,剩下的區(qū)別無非是買多少次體力升級升裝備了。這才是戰(zhàn)力的根本,那些壓級給人看戰(zhàn)力的,我是完全不懂,你除了證明在這個等級的時候比別人戰(zhàn)力高,完全沒有用,多升一級就多了好多戰(zhàn)力。

  個人建議積分塞換鬼鮫,生存換凱,組織只換勾玉和聲望。因為如果不打決斗場,拿決斗忍者也沒什么用,不如先升五星凱和五星鬼鮫,畢竟都是A,組織的換阿斯瑪會嚴(yán)重影響戰(zhàn)力,有人說收集也會漲戰(zhàn)力,反正我現(xiàn)在30萬戰(zhàn)力,先有的凱,招募鬼鮫那天就漲了200多,今天井野升了2星,漲了56點戰(zhàn)力,嚇?biāo)牢伊耍占静粫q多少,只有登場那個效果加的多。叛忍也是,組織一定要活躍,5.6.7級BOSS都是必給2級玉的,有時候也給紅碎片,加上叛忍前三組織,第二天能多領(lǐng)一千組織幣。

  在就是小隊援助,每天援助自己組織的3次會有600組織幣。積分賽盡量手動打,畢竟排名前一百會有額外聲望什么的獎勵,而赤金段位也會有不低的聲望和獎勵,如果被人拉開,這種滾雪球游戲只會差距越來越大。決斗場不管愛打不愛打60勝場都是需要做的,哪怕輸?shù)揭娏?xí)打電腦,也費(fèi)不了太多時間,盡量一天十勝場,要是都攢到一天打,誰都不愛打。樓樓一個超影三每周還是必完成的。在就是修行一定盡努力打到最高層,在就是應(yīng)用寶,手游寶,每日一題,每日簽到,還有一些其他頁面的獎勵,日積月累就是財富。

  生存,每天銅幣的主要來源,一定要打完十五層,大家都是一樣7層開始遇到的戰(zhàn)力都比自己告,一般11層開始高出自己10萬,需要死亡一名忍者才能過去,13層開始都是高出自己20萬的,需要靠連貫的連招過關(guān),相信決斗場火影級別開始的,打這個毫無壓力,如果開始沒發(fā)揮好,第一個忍者沒死的情況可以點退出,這樣是不記的可以從新開始,說自己戰(zhàn)力低過不去的,去看看直播,應(yīng)該經(jīng)常有用低戰(zhàn)力號過生存15的,所以后期銅幣都是用不完的,缺的都是聲望。不計算神豪,大家升戰(zhàn)力基本都是這樣。

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  如果不在意戰(zhàn)力是為了情懷而玩的,那完全可以收集忍者了。

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