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火影忍者手游決斗場(chǎng)替身術(shù)使用要點(diǎn)解析

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-02-04

  火影忍者手游決斗場(chǎng)替身術(shù)使用要點(diǎn)解析,火影忍者手游決斗場(chǎng)是一個(gè)非常適合PVP的場(chǎng)所,替身術(shù)是PK場(chǎng)上十分重要的戰(zhàn)術(shù)技能,使用得當(dāng)可以躲避對(duì)手的重要傷害技能,下面就來(lái)解析一下火影忍者手游決斗場(chǎng)替身術(shù)使用要點(diǎn)。

火影忍者手游生存挑戰(zhàn)巧用替身術(shù)

火影忍者手游替身術(shù)

  關(guān)于替身

  關(guān)于替身大概說(shuō)得最多的就是當(dāng)中了風(fēng)壓或八火時(shí)的處理,在被卷入風(fēng)壓時(shí)可以觀察對(duì)手的行動(dòng),如果在試探的話可以硬抗下風(fēng)壓的傷害,當(dāng)對(duì)手決定使用技能時(shí)再交替身,免去一次被對(duì)手預(yù)判的機(jī)會(huì)(順便說(shuō)一下風(fēng)壓技巧,可以借鑒生存中電腦的做法,就是在風(fēng)壓的瞬間使用一些技能或平A使自己進(jìn)入倒地狀態(tài),再利用起身時(shí)的無(wú)敵來(lái)跑出風(fēng)壓)。

  同理,在平時(shí)的對(duì)局中也可以這么做,例如,小櫻的A技能將你打到墻邊浮空后,可以不急著交替身,判斷對(duì)手的下一步動(dòng)作,如果接上了平a打算繼續(xù)無(wú)限連的時(shí)候,可以果斷交,但如果并沒連招成功時(shí)就可以省下一個(gè)替身。替身15秒cd說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,輕易被對(duì)手預(yù)判出替身然后再背起手的痛苦相信大家都體驗(yàn)過(guò)。

  在對(duì)手交掉替身的時(shí)候,也就是處于無(wú)防備狀態(tài),這個(gè)時(shí)候就可以使用密卷通靈獸進(jìn)行起手,效果拔群(在前面藍(lán)蛇的使用技巧里我也說(shuō)到了這一點(diǎn))。

  總之起手不易,無(wú)替身起手更不易,需要多思考和練習(xí)。

  決斗場(chǎng)要點(diǎn)

  最后補(bǔ)充一點(diǎn)忍者的要點(diǎn):

  1.紅的大樹bug仍然沒有修復(fù)(即紅釋放大樹時(shí)被打斷但后續(xù)傷害依舊存在的bug),所以大樹還是個(gè)惡心的高傷害技能。

  2.凱的奧義完全沒有身后判定,需注意。

  3.紅豆的2a無(wú)限連甚至可以將倒地的對(duì)手扯起來(lái)繼續(xù)連招,當(dāng)然需要時(shí)機(jī)和技巧。

  4.井野的心亂身在生存中貌似無(wú)效,傷害也極低。

  5.手鞠技能傷害很高,而且旋風(fēng)刀刃的二段范圍比第一段要遠(yuǎn)(但是仍然無(wú)法改變手鞠較弱的事實(shí),現(xiàn)在幾乎在高端局中絕跡了)。

  6.卡卡西也可以無(wú)限連,但需要技巧,難度比鳴人牙之流更難。

  7.白非常適合防守,即在優(yōu)勢(shì)時(shí)很強(qiáng),蹭血自保躲技能于一身,但還是老話,缺少無(wú)限連給予對(duì)手的壓力。

  8.雛田的白眼狀態(tài)下+柔拳是最疼的蹭血技能,運(yùn)用嫻熟可以惡心死對(duì)手。

  9.不要將紅的分身放反,但仍然有護(hù)身作用,因?yàn)榉稚淼呐卸ê艽蟆?

  10.自來(lái)也無(wú)解。

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