火影忍者手游PK場(chǎng)部分忍者PVP技巧解析,火影忍者手游PK場(chǎng)是游戲非常熱門的一個(gè)PVP玩法,不同忍者在決斗場(chǎng)中的連招技巧各不相同,無(wú)論C級(jí)忍者還是S級(jí)忍者都可以用來(lái)PK,下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)火影忍者手游PK場(chǎng)部分忍者PVP技巧。
1.忍者分析
匯總來(lái)說(shuō),吧里經(jīng)常出現(xiàn)的一些帖子會(huì)說(shuō)土豪與平民的差距。事實(shí)上這一點(diǎn)在忍者使用上是差別最小的,真正差距應(yīng)體現(xiàn)在鼻涕蟲,風(fēng)壓害密卷等等。沒有bug的忍者,只有bug的走位。
下面逐個(gè)分析:
漩渦鳴人
入手難度:0 pk推薦:1
鳴人總得來(lái)說(shuō)對(duì)得起初始忍者的定義。aoe充足,普攻動(dòng)作簡(jiǎn)單明了,可以偽無(wú)限連,一些基本的連招難度也不大。
A技能影分身,是一個(gè)前方判定偽突進(jìn)擊飛技能,,但由于Y軸判定太小,對(duì)于跑位玩家命中率不高,只能算是一個(gè)不錯(cuò)的蹭血技能。在鳴人將對(duì)手逼在墻角時(shí)可以實(shí)用AAA+影分身+AAA+后續(xù)的基本連擊。
B技能螺旋丸,小型AOE,附帶浮空,前方小范圍判定,是一個(gè)不錯(cuò)的起手技能。只可惜準(zhǔn)備動(dòng)作太慢,且技能掃地機(jī)制怪異,有時(shí)螺旋丸打中倒地?cái)橙藭r(shí)可以扯起,有時(shí)卻不可??梢赃\(yùn)用在上面多提及的基本連擊里面,但有時(shí)會(huì)因?yàn)楸Wo(hù)太高而是螺旋丸放空。(tips:攻擊時(shí)摁住方向鍵可以使螺旋丸打得更遠(yuǎn))
C技能鳴人連彈,沒什么多說(shuō)的,積分賽和刷圖很好用。
總結(jié),平A動(dòng)作良好,可以無(wú)限連,苦于起手技能范圍略小,不宜于現(xiàn)今的pkc節(jié)奏。不推薦。
佐助
入手難度:0 pk推薦:3
可以說(shuō)剛開始接觸火影pk的時(shí)候我覺得佐助算是個(gè)十分好用的忍者了,最基本的3A無(wú)限連具備,中距離蹭血技能具備,近身自保技能具備,算是個(gè)近乎完美的角色。但是隨著pkc節(jié)奏逐漸變緩,以跑位猥瑣為主的時(shí)候,佐助的能力便沒有這么強(qiáng)大了。
A技能獅子連彈,屬于首擊判定技能(首擊判定即第一下攻擊判定打中后才會(huì)施展下一動(dòng)作,如未命中則沒有后續(xù)動(dòng)作)。是一個(gè)不錯(cuò)的自保,近程突進(jìn),掃地蹭奧義點(diǎn)數(shù)(危險(xiǎn),容易被反起手)的多面手技能。最基本連招獅子連彈+豪火球,簡(jiǎn)單粗暴。若技能放空后硬直會(huì)很大,雙刃劍。
很火影忍者手游小櫻
B技能豪火球,優(yōu)秀的中距離蹭血,Y軸判定沒有想象中高,Z軸判定優(yōu)秀,可以擊落空中的敵人,如與對(duì)手距離較近也可以直接獅子連彈繼續(xù)打浮空。好技能不多說(shuō)。缺點(diǎn)同樣是---如若技能MIss則會(huì)使后背裸露在敵人面前。
C技能千鳥,比較考驗(yàn)釋放技巧的奧義之一,純直線突進(jìn),直接釋放需要一定的預(yù)判,且由于突進(jìn)速度太快,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致一套連招后接千鳥反而突進(jìn)過(guò)了而miss??梢郧B之后接獅子連彈掃地蹭奧義點(diǎn)數(shù)(危險(xiǎn)).
總結(jié):3A無(wú)限連是基本,需要多加練習(xí),比較好打類似志乃這種小范圍猥瑣忍者。至今我在影級(jí)偶爾也會(huì)見到佐助的身影。
小櫻
入手難度:0 pk推薦:5+
好了,到了樓主的常用忍者了。本人算是十分鐘愛小櫻的一位,對(duì)小櫻的研究也比較多。嚴(yán)肅地說(shuō),小櫻在高端局里面完全具有一穿三的能力。
A技能少女的步伐。X軸Y軸判定都相當(dāng)優(yōu)秀的突進(jìn)技能,X軸尤其遠(yuǎn),有時(shí)隔著大半屏幕外都能起手成功(分解一下動(dòng)作,小櫻在高速旋轉(zhuǎn)后先遠(yuǎn)遠(yuǎn)踢一腳,然后是具有掃地判定的下踢,最后是一記重拳。如果保護(hù)過(guò)高則重拳之后不會(huì)浮空,反之亦然)??梢院莺荽驌裟切⒑蟊沉艚o我們的忍者們(tips:鹿丸的爆破符很煩人吧,如果你跑位夠好的話在他落地一瞬間放這個(gè)技能會(huì)穩(wěn)穩(wěn)吃一套)。
B技能鐵球。這個(gè)技能真的IMBA,IMBA在它恐怖的范圍,浮空力,以及全中的傷害。站在分身后面的紅惡心吧,鐵球伺候。呆在蟲子旁邊的志乃煩人吧,鐵球伺候。中距離跑來(lái)跑去的鹿丸惡心吧,鐵球伺候。飛過(guò)來(lái)的小李惡心吧,鐵球伺候。總的來(lái)說(shuō),鐵球可以阻止大多數(shù)你所討厭的突進(jìn)技能以及猥瑣技能。當(dāng)然前提是需要多加練習(xí)。至少我們區(qū)前十用櫻上分的只有我一個(gè)。
C技能巨大化櫻。傷害可怕,具有完美的范圍以及浮空力,在對(duì)手沒有替身的情況下巨大化+鐵球+平a兩下少女步伐基本上可以秒人(我是認(rèn)真的)。巨大化后接鐵球蹭血蹭奧義點(diǎn)數(shù)也是基本。
總結(jié),有幾乎完美的平a動(dòng)作,可以無(wú)限連(難度要高于小李),三個(gè)技能都是無(wú)限優(yōu)秀的,可攻可守,而且對(duì)于目前大火的紅和志乃有著不錯(cuò)的克制。礙于篇幅小櫻很多小技巧不能都寫出來(lái),對(duì)用櫻上分感興趣的吧友可以在此樓下面提問(wèn)。
山中井野
入手難度:1(掃蕩) pk推薦:2-3
井野,唉怎么說(shuō)呢,其實(shí)她真的是一個(gè)十分優(yōu)秀的忍者,我最喜歡的平A動(dòng)作,可惜了,有一個(gè)技能基本是廢的。
A技能心亂神之術(shù)。首先讓我們看看,在密卷里有一個(gè)是這樣的:
所以我就不描述這個(gè)技能了,看上去的確不錯(cuò)。但是,但是,心亂身之術(shù)之前,我們可愛的井野必須要原地向?qū)κ直葎潈上乱员硎揪匆狻?。。說(shuō)實(shí)話,如果心亂身沒有起手那個(gè)繁瑣的動(dòng)作而是直接打出幻術(shù)動(dòng)作的話,我承認(rèn)她比小櫻還強(qiáng)。說(shuō)實(shí)話這5秒的顛倒方向在高端局里代表一次起手啊。唉,可惜了,可惜了(不太明白我說(shuō)的是什么意思的吧友可以自己在生存里試試井野)。
B技能爆炸花束,前方小范圍浮空型爆炸判定,自身飛出的花束也有攻擊判定。釋放動(dòng)作極快,只要對(duì)手被打中就要穩(wěn)穩(wěn)吃一套井野的無(wú)限旋轉(zhuǎn)平a。只可惜,唉。。
C技能萬(wàn)花繚亂,一個(gè)很基本的奧義,類似雛田的又弱于后者。就不多描述了。
總結(jié),心亂身的高難度起手直接導(dǎo)致井野缺少了一個(gè)實(shí)用性技能,蹭血技能只剩下花束一個(gè),這代表什么呢,代表你用花束騙了對(duì)方一個(gè)替身之后就沒有然后了。但不排除對(duì)井野研究的十分透徹的高玩來(lái)打我臉。在影級(jí)別的戰(zhàn)斗中偶爾可以見到井野的身影。
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