火影忍者手游鳴人技能及大招釋放技巧,火影忍者手游鳴人和動(dòng)漫中一樣會(huì)使用影分身和螺旋丸等技能,他的大招是兩千連彈,這個(gè)技能利用了自己眾多的影分身對(duì)敵人造成多段傷害,下面小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)火影忍者手游鳴人技能及大招釋放技巧。
1、漩渦鳴人技能介紹
火影忍者手游漩渦鳴人
技能1、螺旋丸
A級(jí),是將查克拉的形態(tài)變化達(dá)到極致的忍術(shù),將查克拉集中在手上,以不規(guī)則的方向不停流動(dòng),并加以壓縮,形成呈手掌般大小的查克拉球,襲向?qū)Ψ?。鳴人前期需要一名影分身協(xié)助行動(dòng)才能發(fā)動(dòng),后期已經(jīng)可以單手發(fā)出。
技能2、影分身·雙重踢擊
B級(jí),以四個(gè)以上的影分身向敵人發(fā)起回旋踢,本體再給予其最后一擊。
大招、漩渦鳴人兩千連彈
漩渦鳴人兩千連彈效果
A級(jí),利用九喇嘛的查克拉制造出大量的影分身,同時(shí)向?qū)κ职l(fā)動(dòng)攻擊。
2、漩渦鳴人作戰(zhàn)技巧
算上大招漩渦鳴人兩千連彈,漩渦鳴人共有三個(gè)技能。其中基本技能影分身·雙重踢擊是一個(gè)走位加控場(chǎng)的技能。為什么這樣說(shuō)呢?因?yàn)橛胺稚怼るp重踢擊技能釋放之后,可以讓漩渦鳴人面前的敵人隨著我們角色的攻擊而被帶動(dòng)著向前移動(dòng)。在過(guò)劇情的時(shí)候,這一特點(diǎn)再加上優(yōu)秀的走位,就可以達(dá)到使敵人聚在一起的效果。
而螺旋丸和漩渦鳴人兩千連彈的傷害更高,它們存在的意義是更加高的輸出。在經(jīng)過(guò)一輪走位控場(chǎng)之后,我們可以對(duì)聚在一起的敵人釋放螺旋丸。而漩渦鳴人兩千連彈的攻擊范圍更廣,它可以打擊所有屏幕內(nèi)的敵人并對(duì)敵人造成巨大的傷害。不過(guò)需要注意的是,在過(guò)劇情的時(shí)候,就算我們的裝備發(fā)育正常,一個(gè)大招也是不能秒殺4管血的敵人的。還需要接其它技能或普通攻擊進(jìn)行輸出。
總的來(lái)說(shuō),漩渦鳴人過(guò)劇情的基本思想就是走位,聚敵人于同一方向而不太遠(yuǎn)。達(dá)到這樣的目的之后使用螺旋丸輸出。大招只要CD好了就可以在敵人都在屏幕內(nèi)的情況下釋放,不要浪費(fèi)大招的DPM。
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