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火影忍者手游戰(zhàn)斗狀態(tài)解析

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2015-08-05

  火影忍者手游戰(zhàn)斗狀態(tài)解析,火影忍者手游中玩家通關(guān)不僅需要戰(zhàn)力的累積,對玩家的操作技巧也有很高的要求,游戲中玩家很有可能打出不同的狀態(tài),學(xué)會利用這些狀態(tài)可以有效幫助通關(guān),小編此次為大家介紹游戲中玩家常見的戰(zhàn)斗狀態(tài),感興趣的玩家可以看一看。

火影忍者手游戰(zhàn)斗狀態(tài)解析

火影忍者手游

  1、倒地隱身

  玩家在被攻擊后倒地并不是一件壞事,因為玩家倒地起身會有一個持續(xù)3秒的隱身狀態(tài),無法收到攻擊,這樣玩家就可以在敵人中任意穿行移動,尋找最合適的地點開始新一波的連擊攻勢。

  2、技能霸體

  玩家在使用技能過程中即使被攻擊到也不會被打斷進入僵直,我們都知道被敵人攻擊到出現(xiàn)僵直效果是很危險的,而對于一些難躲或躲不開的攻擊適時使用技能進入霸體是一個攻守兼?zhèn)涞暮梅椒?,不過要注意的是,即使有霸體還是會受到傷害的。

  3、奧義無敵

  玩家在使用普通技能時會有霸體效果,而在使用一些奧義技能時則會有無敵或是無法選定的狀態(tài),這可以讓我們很好的躲避一些高傷害秒殺攻擊,所以使用好奧義技能可以在攻擊的同時有一個很好的自我保護效果。

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火影忍者手游 運營平臺:騰訊游戲 | 類型:動作格斗 盡興體驗華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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