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火影忍者手游技能釋放時機解析

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2015-06-23

  火影忍者手游技能釋放時機解析,作為一款橫屏動作類手游,火影忍者中的技能在戰(zhàn)斗中起著極為重要的作用,而每個技能都有著不同的效果與冷卻時間,同時還有強大的奧義技能需要積攢奧義點才能釋放,這就使每個技能的釋放都需要考究,小編此次就為大家解析火影忍者手游中技能的釋放時機。

火影忍者手游技能釋放時機解析

火影忍者手游

  除了一些特殊技能,如井野的心亂身之術,我們可以發(fā)現(xiàn),基本每個忍者的小技能都由一個直線傷害與一個小范圍傷害的技能組成,且基本大部分技能都能有效地將敵人打出浮空效果,這樣我們不管是在清理小怪或是對戰(zhàn)boss時都不應該急切地把兩個技能連續(xù)甩出,這樣的話兩個技能在cd中會有很長的一段傷害的空白期需要用普攻來補足,小編建議在技能使用中穿插普攻可以有效地連接控制與傷害。

  這里我們就要對每個忍者的普通攻擊有足夠的認知,要知道,并不是每個忍者的普攻終結都像小櫻一樣可以將敵人擊飛從而方便地接上下一個技能,我們需要幾次嘗試才能熟悉到底應該在哪一段攻擊后接技能才能很好地銜接,否則在攻擊被擊飛的敵人時很容易造成敵人先落地空技能的情況,實在不行,就等敵人倒地起身后再放,這樣也能很好的彌補技能冷卻的時間,只不過控制性就不是很好了。

  奧義技能大多是大范圍的高傷害技能,每次奧義消耗三點奧義值,兩個小技能每次釋放獲得一點奧義值,這就意味著并不能直接瞬發(fā)奧義,至少要等待一輪的技能cd時間,每人最多積攢六點奧義值,建議奧義可以在第一個圖釋放清理小怪,第二個圖積攢滿奧義點,最后和boss戰(zhàn)斗中如果boss較強則留奧義來在必要的時候打斷自救,boss不強就直接技能普攻連甩打足傷害吧。

  以上就是小編此次為大家?guī)淼幕鹩叭陶呤钟渭寄茚尫艜r機解析,想要了解更多火影忍者手游的攻略資訊,歡迎關注第一手游網(wǎng)火影忍者手游專區(qū)http://www.tlyhgcjx.com/hyrz/。

火影忍者手游 運營平臺:騰訊游戲 | 類型:動作格斗 盡興體驗華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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