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火影忍者手游通靈系統(tǒng)玩法預(yù)測(cè)

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2015-05-26

  火影忍者手游通靈系統(tǒng)玩法預(yù)測(cè),火影忍者手游在玩家的期盼等待中總還是遙遙無(wú)期,今天小編就為玩家們大膽預(yù)測(cè)下首測(cè)中出現(xiàn)但并未開(kāi)放的通靈系統(tǒng)玩法,玩不到Y(jié)Y一下總可以的吧。

火影忍者手游通靈系統(tǒng)玩法預(yù)測(cè)

  在漫畫(huà)中通靈獸的作用就是來(lái)輔助作戰(zhàn)的,相信在游戲中也會(huì)沿用這個(gè)設(shè)定,但是由于火影忍者手游本身是一款格斗類(lèi)型的游戲,玩家在要操作一個(gè)角色跟敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,沒(méi)有多余的精力再去操作一個(gè)召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗了,所以據(jù)小編猜測(cè)關(guān)于通靈獸有兩種設(shè)定最有可能。

   附帶屬性加成

  玩家可以在通靈獸界面設(shè)置出戰(zhàn)的通靈獸,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上通靈獸不會(huì)對(duì)敵人進(jìn)行實(shí)際攻擊,而是作為輔助對(duì)玩家進(jìn)行屬性加成,從而提高玩家的戰(zhàn)力,這樣是最方便的一種設(shè)定,但是卻很乏味,畢竟玩家們都期待通靈獸能夠像動(dòng)漫中一樣跟玩家并肩作戰(zhàn)。

   自帶技能自動(dòng)攻擊

  如果通靈獸也能夠設(shè)定多個(gè)技能,并有一個(gè)可以由玩家主動(dòng)釋放的大招,玩家可以根據(jù)自己角色的連招程度來(lái)釋放通靈獸的攻擊,從而打出更多的連擊。這樣一來(lái)玩家在戰(zhàn)斗的能動(dòng)性上就有了極大的提高,而且還能夠由玩家的操作來(lái)決定戰(zhàn)斗的走向,這也使游戲有了很強(qiáng)的趣味性。

  以上就是小編關(guān)于火影忍者手游通靈系統(tǒng)的一些猜測(cè),具體的玩法還是要等待官方揭曉。就讓我們一起期待著在二測(cè)中能看到火影忍者手游通靈系統(tǒng)的身影吧。想要了解更多火影忍者手游的攻略資訊,歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)火影忍者手游專(zhuān)區(qū)http://www.tlyhgcjx.com/hyrz/

火影忍者手游 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):騰訊游戲 | 類(lèi)型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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