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火影忍者決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)教學(xué) 紙?zhí)焓剐∧霞记稍斀?/h1>
來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2017-11-13

  火影忍者決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)教學(xué) 紙?zhí)焓剐∧霞记稍斀猓?a href="http://www.tlyhgcjx.com/hyrz/" target="_blank">火影忍者手游的決斗場(chǎng)玩法是大家切磋技術(shù)的絕佳場(chǎng)所,每周累計(jì)一定次數(shù)的勝利還會(huì)獲得大量數(shù)額的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。在不久前,一成不變的決斗場(chǎng)玩法迎來重大改版,更改為忍術(shù)對(duì)決,段位賽以及羈絆對(duì)戰(zhàn)三大不同的玩法,使競(jìng)技性大幅度提升。

  【天使的化身 小南決斗場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)專題詳解】

  小南是火影忍者手游很久以前推出的A級(jí)忍者,通過高級(jí)招募幾率獲取碎片,碎片數(shù)量達(dá)到40片即可合成獲得。不過和A級(jí)忍者宇智波鼬相同,僅僅上架了大約三個(gè)月左右的時(shí)間就更換為全新的A級(jí)忍者,因此目前幾乎接近為絕版的狀態(tài),獲取途徑還是非常稀少的。

  【穩(wěn)中求勝很關(guān)鍵 躲避敵方單位的秘卷技能】

  各位小伙伴進(jìn)入游戲場(chǎng)景后,一場(chǎng)忍者界的決斗即刻打響。雖然小南的紙系忍術(shù)攻擊距離較遠(yuǎn),但是敵方單位如果在開局直接釋放秘卷技能或者通靈技能對(duì)我們進(jìn)行攻擊的話,此時(shí)硬拼就完全占不到優(yōu)勢(shì),還可能會(huì)為敵方忍者帶來一套連招的可乘之機(jī)。此時(shí)建議大家上下移動(dòng)觀察敵方單位的下一步打算,如果敵方單位在開局立刻釋放秘卷技能,移動(dòng)到上圖所示的位置是完全受不到傷害的。

  【木遁.桿插之術(shù)】

  此時(shí)我們要做的事情就是靠近敵人,使用秘卷“木遁.桿插之術(shù)”封鎖敵人的行動(dòng),為我們的忍術(shù)連招創(chuàng)下良好的條件?!澳径?桿插之術(shù)”能夠?qū)橙朔庥≡诘孛嫒耄€會(huì)對(duì)其造成少量的傷害。因此掌握合適的時(shí)機(jī)釋放本技能,足以起到改變單場(chǎng)戰(zhàn)斗局勢(shì)的重大作用。

  【忍術(shù)式紙之舞.分離】

  將敵方忍者使用“木遁.桿插之術(shù)”鎖定后,我們即可趁此機(jī)會(huì)使用忍術(shù)對(duì)其進(jìn)行攻擊。我個(gè)人比較推薦優(yōu)先釋放“紙遁.式紙之舞.分離”忍術(shù),能夠向前方拋出一個(gè)巨大的紙輪,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后即可原路返回。雖然在最開始時(shí)敵人被忍術(shù)“式紙之舞.分離”命中也不會(huì)隨著移動(dòng),不過在紙輪返回的時(shí)候,我們的密卷?xiàng)U插持續(xù)時(shí)間已經(jīng)結(jié)束,此時(shí)敵人必然會(huì)被巨大的紙輪擊飛到空中,從而無法進(jìn)行任何行動(dòng)。

  【忍術(shù)式紙之舞.升降】

  即使敵人被擊飛至空中,我們依然能夠釋放忍術(shù)對(duì)其繼續(xù)攻擊。此時(shí)我們可釋放忍術(shù)“式紙之舞.升降”,對(duì)敵方忍者造成回旋切割式的持續(xù)性傷害。此時(shí)敵人就會(huì)被本忍術(shù)遷移到游戲邊緣地帶,翻身的難度就大幅增加了不少。

  【小心敵方單位的替身術(shù)技能】

  在正常情況下,敵人肯定不會(huì)坐以待斃并且使用替身術(shù)擺脫當(dāng)前威脅。正所謂螳螂捕蟬,黃雀在后,敵方單位在釋放替身術(shù)技能之后,就會(huì)來到我們的后方對(duì)我們進(jìn)行攻擊,此時(shí)我們可以使用替身術(shù)再次來到敵方單位的后方,使其插翅難飛。

火影忍者手游 運(yùn)營平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。

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