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火影忍者手游忍者常用術(shù)語匯總

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2017-03-30

  火影忍者手游忍者常用術(shù)語匯總,火影忍者手游中有一些讓人無法理解的術(shù)語,相信對(duì)于一些新人來說可能不太了解,針對(duì)這個(gè)問題小編已經(jīng)整理好了,下面跟著小編一起看看吧。

火影忍者手游忍者常用術(shù)語匯總

火影忍者手游

  脫手:指某個(gè)忍者的施術(shù)動(dòng)作被打斷是否影響術(shù)繼續(xù)發(fā)揮功能。

  責(zé)任:指施術(shù)失敗即未命中或者被打斷對(duì)術(shù)者造成的不利影響。

  浮空性能:造成浮空的能力優(yōu)劣,即高低,是否能夠?qū)垢】毡Wo(hù)等一切對(duì)浮空有好處的能力都會(huì)提高浮空性能。

  機(jī)制:一個(gè)忍者的平A,技能,大招是否有很好的協(xié)調(diào)性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸。

  忍術(shù)型:一個(gè)忍者的類型,因?yàn)榛眯g(shù)無法體現(xiàn)在手游中,所以目前只區(qū)分體術(shù),忍術(shù)兩種類型,忍術(shù)型忍者主要通過釋放忍術(shù)或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高于體術(shù)。

  接著說明一下判定,游戲中的判定當(dāng)同時(shí)攻擊并命中時(shí)判定低的一方會(huì)被強(qiáng)制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。

  技能的判定較復(fù)雜,一般先攻擊到對(duì)方的身體,則對(duì)方進(jìn)入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風(fēng),阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優(yōu)先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害并浮空。

  大招的判定最高,不會(huì)被打斷,判定強(qiáng)度與卷軸和通靈的釋放動(dòng)作等同。

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火影忍者手游 運(yùn)營平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。