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火影忍者手游忍者疾風(fēng)鹿丸技能連招

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2017-03-27

  火影忍者手游忍者疾風(fēng)鹿丸技能連招,火影忍者手游鹿丸已經(jīng)上線很久啦,對于這個英雄還是有很多小伙伴存在不清楚不了解的情況,那么鹿丸怎么樣連招呢?下面跟著小編一起看看吧。

火影忍者手游忍者疾風(fēng)鹿丸技能連招

火影忍者手游

  A技能影刺術(shù)

  正前方XYZ軸三方判定,擊中敵人后將敵人拉回,全程保持平推狀態(tài)。Y軸相對較小但X軸很遠,且影子拉回來的硬直很高,足以接B技能或平a等等。A技能可以說不論是在連招中還是起手釋放都是一個不錯的選擇。唯一的缺點是近身處判定略詭異,偶爾會出現(xiàn)敵人靠過近而無法正確擊中目標(biāo)的問題。不過可以用走位彌補。我對影刺術(shù)的評價還是相對比較高的(墻角打不中人,嘗試下反向釋放即可)。

  B技能苦無戰(zhàn)術(shù)-火計

  鹿丸向后躍一小距離并向前丟擲一片爆炸符,爆炸符的范圍相對來說并不大。全中傷害很可觀。A+B算是一個標(biāo)配。但爆炸符由于釋放速度較慢,不適合當(dāng)做一個單純的起手,因為對手肯定會躲開的。。所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一樣,偏連招和封位,不推薦作為起手隨意釋放。

  C技能影子聚集術(shù)-黑網(wǎng)

  很多吧友和我吐槽這個奧義。這個奧義很弱嗎?自身無敵加上基本不會空大的范圍。傷害輸出速度相當(dāng)快,對手即使瞬間按出蛞蝓或霸體也根本不管用。唯一的缺點則是奧義后無法接技能,所以只能作為收割使用。至于傷害,朋友,可以打三分之一血還多的奧義難道傷害很低嗎。。非得讓每個忍者的奧義都能像綱手一樣秒半血。。?

  分析

  大鹿丸最被詬病的則是傷害偏低以及墻角連招困難。事實上這兩點都可以用操作來彌補。個人認為大鹿丸傷害要強于小鹿丸,從技能范圍判定等等來對比,如今的小鹿丸技能已經(jīng)很難擊中跑酷的對手了。多說無益,咱們逐個分析。

  總結(jié)

  鹿丸的平a可以說很有意思,3a狀態(tài)下的小影子范圍相當(dāng)遠,連招中即使前兩下未命中第三下的影子也會將敵人拉回來。而第四下有一個小的跳躍判定。A+普攻3a兩三套+B是非常安全且傷害充足的連招。匯總來說鹿丸屬于一個偏向進攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。

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