火影忍者手游3月22日版本更新預(yù)告 迪達(dá)拉遭削弱,火影忍者安卓新版本將于3月22日凌晨1點至7點進(jìn)行停機(jī)更新。決斗場全新改版,每周免費忍者秘卷通靈獸登場!下面跟著小編一起看看吧。
火影忍者手游
全新內(nèi)容[-]
>>>全新忍者
新增:宇智波止水、自來也【木葉三忍】、飛段【死司憑血】、野原琳、蝎【百機(jī)操演】、大和【暗部】等忍者,請關(guān)注游戲內(nèi)活動。
>>>新版決斗場 免費忍者秘卷通靈獸和新賽季規(guī)則
1. 新版決斗場每周提供免費忍者2名、秘卷1個、通靈獸1個,免費忍者1場戰(zhàn)斗只能選擇其中1個;
2. 修改秘卷攜帶規(guī)則,每位出戰(zhàn)忍者分別攜帶1個秘卷;
3. 優(yōu)化了每個賽季開啟時段位重置的規(guī)則,使高段位不會重置到過低的段位;
4. 4月1日起,決斗場賽季休賽一個月,新賽季5月1日開啟。休賽期間段位仍然正常統(tǒng)計,但休賽期間沒有段位獎勵,新賽季的段位獎勵修改為稱號獎勵,原有的賽季金幣和忍者碎片獎勵調(diào)整到?jīng)Q斗場日常任務(wù)獎勵中;
5. 4月1日起,新增決斗商城,完成決斗場每日任務(wù),可以獲得決斗點券和金幣等獎勵;
6. 決斗點券可以兌換限時忍者、限時秘卷和限時通靈獸,僅可在決斗場中使用。當(dāng)月剩余的決斗點券可以保留50%到下個月;
7. 決斗場新增春季木葉村街道場景;
8. 修改決斗場陣容存儲規(guī)則,出戰(zhàn)的忍者、通靈獸和秘卷將獨立保存,不再和其他玩法通用;
9. 決斗場排行榜界面增加世界排行榜。
>>>忍者小隊移除
忍者小隊系統(tǒng)移除,秘境玩法不再與忍者小隊關(guān)聯(lián)。曾經(jīng)擁有過忍者小隊,或者擁有/分解過飾品的忍者們,將獲得永久稱號“曾經(jīng)的羈絆”。
>>>秘境探險玩法全面升級
秘境現(xiàn)在支持3人組隊了,新秘境探險將分為不同的層數(shù),層數(shù)越高難度越大獎勵越好??梢詥稳?2人/3人組隊挑戰(zhàn),可以系統(tǒng)自由匹配,也可以邀請好友下副本,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇不同種類的秘境副本,每天只有前3次挑戰(zhàn)可獲得獎勵。
>>>新劇情
新增第十一章全新主線副本:展露的真相;天賦點隨著主線副本相應(yīng)增加。
>>>新等級120級
角色等級提升至120級;裝備等級同步提升。
>>>新神器
增加新神器飛雷神苦無,最高等級為140級。
功能優(yōu)化[-]
>>>組織爭霸賽優(yōu)化
1. 組織爭霸賽中,連勝玩家的未死亡忍者才會繼承到下一場;
2. 爭霸賽的獎勵不再通過郵件發(fā)放,在玩法界面領(lǐng)取;
3. 戰(zhàn)斗場景中顯示觀戰(zhàn)人數(shù)。
>>>飾品系統(tǒng)調(diào)整
調(diào)整了部分飾品的穿戴等級
自由套裝的穿戴等級要求:由50級提升為60級;
赤魂套裝的穿戴等級要求:由50級提升為70級;
忠誠套裝的穿戴等級要求:由50級提升為80級。
>>>神器系統(tǒng)優(yōu)化
1. 神器強(qiáng)化中的“強(qiáng)化百次”將調(diào)整為“強(qiáng)化300次”;
2. 單次洗練不再隨機(jī)改變3個屬性的數(shù)值,而是隨機(jī)對某個屬性進(jìn)行數(shù)值提升;
3. 洗練10次不再是針對某個屬性,而是每次隨機(jī)對某個屬性進(jìn)行提升,十次的洗練結(jié)果會直接展示出來;
4. 已有的神器洗練數(shù)值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數(shù)值上累加。
>>>招募調(diào)整
1. 高級招募需要使用“忍界召集券”進(jìn)行招募,“忍界召集券”可以通過活動獲取或金幣直接購買,單價為168金幣;
2. 限定招募需要使用“忍者之印”進(jìn)行招募,“忍者之印”通過金幣購買獲得,單價為480金幣。
>>>其他優(yōu)化
1. 主場景的聊天界面又回來了;
2. 本服至少要有3個組織達(dá)到3級,才會開啟要塞戰(zhàn);
3. 游戲內(nèi)主界面改為春季櫻花木葉村場景;
4. 羈絆對戰(zhàn)和決斗場的邀請好友,不能連續(xù)發(fā)起邀請,至少間隔15秒;
5. 羈絆對戰(zhàn)新增死亡森林場景;
6. 玉石商店同時支持批量兌換和選擇忍者兌換玉石。
戰(zhàn)斗優(yōu)化[-]
1. 修復(fù)了在長按普攻按鍵時,按鍵響應(yīng)不及時的問題;
2. 修復(fù)在戰(zhàn)斗中,鏡頭移動、縮放和抖動會造成鏡頭無法正常復(fù)位的問題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結(jié)束后,鏡頭不會再產(chǎn)生錯誤偏移);
3. 修復(fù)了在一些戰(zhàn)斗場景中,由于鏡頭縮放造成的場景顯示錯誤的問題;
4. 修復(fù)決斗場練習(xí)模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問題;
5. 修復(fù)了一些怪物頭頂異常狀態(tài)標(biāo)識顯示位置不正確的問題;
6. 針對部分組隊副本在Pad上做了適配優(yōu)化。
忍者平衡性調(diào)整[-]
日向?qū)幋危?
寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進(jìn)行長時間的控制,但失誤后立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調(diào)整中,空輪擊擁有了一個主動觸發(fā)的終結(jié)一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;
3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動作。
天天【疾風(fēng)傳】:
1. 操具·爆碎玉:修正了一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。
宇智波佐助【新春限定】:
雖然千鳥刃狀態(tài)會使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實際起手能力仍然偏低。重新調(diào)整了千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。
1. 千鳥刃:冷卻時間調(diào)整為10秒,降低了爆發(fā)時對敵人產(chǎn)生的傷害。同時千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時間調(diào)整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。
鬼燈水月:
1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。
我愛羅:
我愛羅的全忍術(shù)技能,使他所有攻擊起手時間都比較長,失敗的懲罰也相當(dāng)大?,F(xiàn)在兩個普通技能分別降低了預(yù)判要求和失誤懲罰。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;
2. 砂陣雨:冷卻時間調(diào)整為8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動速度。
漩渦鳴人【一尾】:
一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時更加接近鳴人;
3. 朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
秋道丁次【疾風(fēng)傳】:
丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時會讓對手無法對抗,因此對這個技能做了些限制,同時另一個普通技能被略微擴(kuò)大了容錯能力。
1. 部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;
2. 肉彈針戰(zhàn)車:移動速度下降15%,持續(xù)時間減少0.5秒。
阿斯瑪:
阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動時鏡頭的抖動幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。
干柿鬼鮫:
大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產(chǎn)生4個水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
邁特凱:
凱的短冷卻時間技能并不能給他帶來更加優(yōu)秀的攻防體驗。增強(qiáng)了凱在技能中的移動能力,并且給予奧義技能更多的容錯能力。
1. 木葉剛力旋風(fēng):在地面旋轉(zhuǎn)時,現(xiàn)在可以控制凱進(jìn)行任意方向的移動;
2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
迪達(dá)拉:
迪達(dá)拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優(yōu)勢依然應(yīng)該是迪達(dá)拉的特點和設(shè)計方向,所以適當(dāng)下調(diào)了迪達(dá)拉的最大滯空高度,同時增加了空中的靈活性。
1. 迪達(dá)拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;
3. 修復(fù)了普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復(fù)了奧義技能容易被敵方打斷的問題。
綱手:
體術(shù)見長的綱手長期以來保持了非常好的爆發(fā)能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進(jìn)攻能力受到了限制,是時候讓她更有侵略性。
1. 痛天腳:略微增加了下落動作的攻擊判定范圍。
自來也:
本次調(diào)整中適當(dāng)增加了自來也的PVP適用性和連續(xù)攻擊的能力。
1. 普通攻擊:調(diào)整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重?fù)糁恋孛?
2. 屋臺崩壞之術(shù):在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
大蛇丸:
大蛇丸在實戰(zhàn)中對于技能的釋放時機(jī)與方向要求比較高,所以將降低一點大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新實現(xiàn)了抓取敵人的機(jī)制,現(xiàn)在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;
2. 大蛇役使術(shù):冷卻時間下降為16秒;
3. 修復(fù)了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過低的問題。
秘卷平衡性調(diào)整[-]
秘卷是忍者們在戰(zhàn)斗中非常重要的技能,但是由于使用機(jī)制和成長期過長等原因,導(dǎo)致秘卷的選取和使用固化。對秘卷進(jìn)行調(diào)整,一方面讓忍者們能夠更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也對各秘卷在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)進(jìn)行平衡。
1. 秘卷等級上限調(diào)整為30級,秘卷在第10級就能成長到最大的技能效果,從11級開始提供更多額外的戰(zhàn)斗力;
2. 土遁·巖落:現(xiàn)在下落的石塊變得更大,能夠打擊到更大范圍的敵人;
3. 雷遁·雷電擊:略微縮小了搜尋敵人的范圍,技能冷卻時間調(diào)整為25-20秒(1-10級);
4. 土遁·土流槍:現(xiàn)在從地里刺出的石塊,能夠打擊到更大范圍的敵人;技能冷卻時間調(diào)整為20-15秒(1-10級);
5. 火遁·豪炎矢:略微縮小了攻擊的寬度;
6. 火遁·裂炎彈:修復(fù)了當(dāng)敵人與裂炎彈在同一豎線上時,裂炎彈有時攻擊不到敵人的問題;
7. 幻術(shù)·此處非之術(shù):成功率調(diào)整為50%-95%(1-10級),持續(xù)時間調(diào)整為4-6.7秒(1-10級),技能冷卻時間調(diào)整為29-20秒(1-10級);
8. 幻術(shù)·黑暗行之術(shù):成功率調(diào)整為50%-95%(1-10級),持續(xù)時間調(diào)整為5-7.7秒(1-10級),技能冷卻時間調(diào)整為29-20秒(1-10級);
9. 禁術(shù)·陰愈傷滅:霸體與加速持續(xù)時間調(diào)整為4-6秒(1-10級);
10. 封印術(shù)·四肢重封?。撼晒β收{(diào)整為50%-95%(1-10級),持續(xù)時間調(diào)整為5-8.6秒(1-10級);
11. 土遁·土柱爆:技能冷卻時間調(diào)整為24-15秒(1-10級);
12. 水遁·水龍卷:技能冷卻時間調(diào)整為25-20秒(1-10級);
13. 風(fēng)遁·真空波:技能冷卻時間調(diào)整為20-15秒(1-10級);
14. 水遁·水貽拿原:技能冷卻時間調(diào)整為25-20秒(1-10級);
15. 木遁·扦插之術(shù):技能冷卻時間調(diào)整為34-25秒(1-10級);
16. 冰遁·燕吹雪:技能冷卻時間調(diào)整為全等級15秒;
17. 木遁·一字連柱:技能冷卻時間調(diào)整為20-15秒(1-10級);
18. 解術(shù)·復(fù):技能冷卻時間調(diào)整為34-25秒(1-10級);
19. 秘卷·查克拉:技能冷卻時間調(diào)整為34-25秒(1-10級)。
通靈獸平衡性調(diào)整[-]
通靈獸是大范圍的殺傷利器,同時也能給己方成員帶來可觀的增益BUFF。但在決斗場中,通靈獸的攻擊傷害和效果帶來的收益有點過高。
1. 所有的通靈獸調(diào)整了傷害,并且在PVP中只會造成PVE中65%的傷害效果;
2. 螃蟹:擴(kuò)大了在地面產(chǎn)生減速泡沫的長度距離;對于站立在地面的敵人不再擊飛,保留對倒地敵人浮空的能力;
3. 烏鴉:攻擊的寬度略微減少;
4. 蛤蟆?。禾岣吡送贿M(jìn)距離,略微提高防御BUFF的加成比例;
5. 蛤蟆仙人:攻擊范圍減小,攻擊持續(xù)時間減少1秒;
6. 蛞蝓:略微減少攻擊范圍;
7. 忍龜:現(xiàn)在土墻會在更近的距離產(chǎn)生,優(yōu)化了敵人被擊退的距離,略微提高防御BUFF的加成比例 ;
8. 山椒魚:降低了毒霧攻擊的僵直度,被毒霧攻擊到的敵人現(xiàn)在不僅僅會損失生命值,同時還會被降低攻擊力;
9. 猿魔:猿魔吼叫時對敵人造成的僵直度提高了;
10. 鐮鼬:攻擊范圍減少,旋轉(zhuǎn)速度提高,同時不再給已方添加提升防御的BUFF,但可給命中的敵人造成降低防御的DEBUFF;
11. 藍(lán)蛇:略微縮小了蛇從地底鉆出的范圍,但產(chǎn)生毒霧的范圍擴(kuò)大了,同時毒霧的持續(xù)時間略微加長;
12. 忍犬:略微加快忍犬的出現(xiàn)速度,并且集中了出現(xiàn)的位置,同時所有忍犬攻擊敵人造成的僵直度提高。
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