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火影忍者手游奈良鹿丸技能玩法介紹

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2017-03-01

  火影忍者手游奈良鹿丸技能玩法介紹,奈良鹿丸,少年時(shí)代的他就擁有出眾的頭腦,遇事隨機(jī)應(yīng)變、沉著冷靜。而長(zhǎng)大后更是將這一特長(zhǎng)發(fā)揮到極致,他是當(dāng)之無(wú)愧的木葉第一軍師,下面跟著小編一起看看吧。

火影忍者手游奈良鹿丸技能玩法介紹

火影忍者手游

  技能一:影刺術(shù)

  利用影刺多次打擊敵人,最后再將敵人擊回。

  技能分析:在面前放出影刺攻擊敵人,并且在完畢后會(huì)將敵人擊回到自身面前。這是一個(gè)向前上方攻擊的技能,在攻擊完后還會(huì)拉回?cái)橙?,更加方便了鹿丸接下?lái)的連招。同時(shí),也可在面對(duì)強(qiáng)行突進(jìn)的忍者中起到一個(gè)打斷與自保的作用。

  技能二:苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì)

  扔出苦無(wú)圈,苦無(wú)圈在空中爆炸,讓大量綁著起爆符的苦無(wú)落在地上,之后起爆符爆炸多次打擊敵人。

  技能分析:通過(guò)綁在苦無(wú)上的炸彈落在地上進(jìn)行起爆,這是一個(gè)范圍攻擊的技能。敵人被炸到后會(huì)產(chǎn)生浮空,但浮空的方向是根據(jù)被炸中的敵人來(lái)決定的。也就是說(shuō),取爆炸的中心,敵人在中心左側(cè)被炸則會(huì)浮空落下左方,反之則落向右方。所以想要通過(guò)該技能繼續(xù)連招,就必須控制好與敵人的位置從而釋放該技能。

  奧義:影子聚集術(shù)·黑網(wǎng)

  用影子掛起大量的起爆符,毀滅周遭一切事物,并用影子保護(hù)自己免受起爆符的波及。

  技能分析:用影子掛起大量起爆符來(lái)進(jìn)行引爆攻擊。范圍廣、傷害高,在敵人沒(méi)有分身的情況下釋放。

  打法分析

  鹿丸【疾風(fēng)傳】相對(duì)于少年篇中的鹿丸,還是有不少的改動(dòng)。普通攻擊由原來(lái)的一輪4A變?yōu)楝F(xiàn)在的 無(wú)限連A。只要在每次平A 動(dòng)作結(jié)束后轉(zhuǎn)向回頭,即可再次繼續(xù)進(jìn)行連A。技能 影刺術(shù)多次打擊敵人,最后將敵人拉回,這也為鹿丸接下來(lái)的連招做了很好的鋪墊。而技能 苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì)的釋放則需要考驗(yàn)忍者學(xué)員的操作了,倘若釋放位置不準(zhǔn)確,將敵人擊飛至另一側(cè),在加上釋放后自身向后躍產(chǎn)生的位移,便會(huì)失去連招機(jī)會(huì)。

  連招推薦:

  影刺術(shù)+ 平A(可多次)+ 苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì)+ 影子聚集術(shù)·黑網(wǎng)

  先手使用 影刺術(shù)可很好的起手?jǐn)橙?,利用技能的最后一下拉回?cái)橙藢?duì)其進(jìn)行 平A。平A的次數(shù)可根據(jù)忍者學(xué)員們熟練度來(lái)進(jìn)行,若等到影刺術(shù)CD好后可再一次釋放該技能。之后就是接上 苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì),這里若想接上平A則不是那么容易,需要技能釋放時(shí)機(jī)的精準(zhǔn)性。穩(wěn)妥打法的話可直接放出奧義 影子聚集術(shù)·黑網(wǎng)。奧義的傷害不僅高,范圍也廣,敵人在沒(méi)有分身的情況下難以進(jìn)行躲避。

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