火影忍者手游迪達(dá)拉忍者對戰(zhàn)上分技巧,火影忍者手游迪達(dá)拉作為中忍中最為強(qiáng)力的角色,確實是收到不少玩家的青睞。那么迪達(dá)拉怎么樣呢?針對這個問題還是有很多小伙伴不是很清楚,下面跟著小編一起看看吧。
火影忍者手游
一、忍者基本屬性
平地普攻十二段(空中扭12下),第二段第六段第十段的普攻都是兩只鳥,總共15段傷害1/4血。
施放技能后的在空中的普攻八段(空中扭8下),第二段第六段的普攻是兩只鳥,總共10段傷害。
迪達(dá)拉普攻的神奇機(jī)制:
1。正向追蹤:正面滿一屏距離內(nèi)都能擊中,即走到剛好看不到對方腳底紅圈再多一個身位都能命中,錯開y軸也能命中,背后和身下無法命中。
2。有且只有極小的硬直:可以打斷對方的普攻但無法打斷技能和秘卷通靈,也會打斷對方的移動(但由于攻擊間隔時間大于硬直時間,因此對方可以頂著普攻往前走,宏觀表現(xiàn)是移動速度變慢)
3.z軸趨勢向下:鳥向下飛的角度根據(jù)對方位置決定,但無法命中相同高度或者高于自己的目標(biāo)。
4。掃地:可以玩“起”,或者在對方倒地后補(bǔ)上最后一下。
5。普攻起飛:在空中移動時y軸較慢,x軸極慢!但是可以通過快速撥動搖桿向同一方向可以加快y軸移動速度,只不過實戰(zhàn)中很難用出來。
根據(jù)第二點和第三點可以擊落高度低于自身的對方依靠普攻浮空的忍者(如迪達(dá)拉、小南、咒佐、旗袍天天、紅豆等)
起爆粘土·梟(簡稱飛機(jī)):高度較低時將對方帶飛,高度較高時改為投爆攻擊,前搖時間非常脆弱,攻擊后均會躍向空中(剛好躍出屏幕外)。具體改變攻擊方式的臨界高度為普攻剛a出第二下時的高度,如果第二下完全a出來就過高會變成投爆攻擊,這個高度掌控需要大家自己多加練習(xí)和感覺。
絨毯轟炸(簡稱蜘蛛):向前撒出無責(zé)任六只跟人蜘蛛的同時以較大幅度向后上方跳躍。跳躍速度較快可以瞬間拉開距離,時機(jī)恰當(dāng)?shù)脑捒梢远汩_閃電和很多很多對空技能,不得不說后跳技能在大部分游戲里都那么騷~蜘蛛的爆炸范圍不小,開局往前走一步放蜘蛛無論對面是躲在自己一邊或是跑到我們這一邊,都會被炸到并被擊飛。(另蜘蛛可以清理副本中的陷阱和很多忍者的觸發(fā)型技能:伊魯卡的結(jié)界法陣、鼬的分身、暗鼬的分身和火、蝎的砂鐵結(jié)襲、大我愛羅的砂縛牢等等,且蜘蛛會被傀儡吸引)
C3:半血的大范圍掃地?fù)麸w奧義。三段傷害,第一段丟下一群同時爆炸的蜘蛛一次傷害較低,第二段丟下C3落地一次傷害較低,第三段C3爆炸多次傷害最高。在地上施放的前搖時間非常脆弱,可以被各種技能和普攻打斷,至少要a一下再放大,被關(guān)燈可是異常痛苦的。后半段迪達(dá)拉升入高空進(jìn)入無敵狀態(tài)。可以用蜘蛛蹭點。如果暴擊不多彈起有幾率可以接平a和飛機(jī),但是不推薦拼臉。大招用于斬殺或者對付一些沒有有效對空的手段的忍者比較好。
二、開局
迪達(dá)拉的開局對應(yīng)最為繁多,還需要多多練習(xí)。
1。對大多數(shù)忍者(不包括以下所述忍者)[非常重要的技巧]:往前走一小步蜘蛛馬上接1a落地向前走,等蜘蛛快炸到人再開始a。
往前走一小步蜘蛛的效果是蜘蛛落在場地正中間,就算對方躲在角落里也會被炸到,就算對方開局往前走蜘蛛也能反向跟上去炸;1a的目的是取消放蜘蛛的后坐力;落地是因為迪達(dá)拉在地上的移動速度更快而且普攻上天可以多a4下而且是確確實實能a到的,不會因為過遠(yuǎn)而使對手落地,并可以接上飛機(jī)掃地頂起。
這一個技巧在對方無替身的時候或者沒有對空技能的時候非常好用,一定要多多習(xí)慣!
在對方有替身的時候就不a,隨慣性后退,因為高度很高且速度很快可以躲開很多反手技能,并且令對手難以判斷你的位置。
個人感覺這種開局非常穩(wěn)健,沒有缺點
2。對鼬:往前上方走一小步a一下飛機(jī),可以完美躲開分身并且將鼬頂起來,接蜘蛛逼出替身。
(往前上走一小步是因為大多數(shù)鼬是開局往上走一步分身,而且往前走不會被不往前走的鼬分身往回走炸下來[好拗口];a一下是為了提升高度可以沖過分身,且仍處于撞飛攻擊模式的高度)
缺點是遇到知道套路的閃電鼬開局不往前走直接天照就非常難受。
3。對暗鼬:開局走位躲火(我自己是先向上走再馬上往回走,因為大部分暗鼬也是向上走一步噴火),如果躲開了火或者對方?jīng)]有噴火就用第一種開局對付;如果沒躲開就需要具體情況具體分析了。
4。對大丁次、飛段、大蛇丸:這幾個忍者一般都有較高的對空技能且能清蜘蛛,大多會選擇開局先手嘗試打落你,因此開局無需吝嗇,直接蜘蛛飛機(jī)過去,八成都能命中。
5。對迪達(dá)拉:
(1)原地a起飛,根據(jù)對方情況來選擇應(yīng)對方式:
[1]對方正放蜘蛛我們也正放蜘蛛,能把對方蜘蛛a掉同時,自己的蜘蛛能走過去[2]對方飛機(jī)我們反向蜘蛛躲開飛機(jī)并炸他一臉(考驗反應(yīng))[3]其他情況視情況靈活處理
缺點是對方飛機(jī)時考驗反應(yīng)而且遇到(2)開局的人會被擊落很難受,太過被動。
(2)原地a兩下反向蜘蛛接著a看情況選擇落地:可以對付開局飛機(jī)的迪達(dá)拉和開局平a的迪達(dá)拉,但是會被最蠢的正向蜘蛛開局迪達(dá)拉打到
(3)原地a2下飛機(jī)(可投爆可不投爆):
[1]對方正放蜘蛛:不會被炸到且如果是投爆方式還能清除蜘蛛,沖撞效果剛好可以撞到對方(賺一個技能和先手命中)
[2]對方反放蜘蛛:飛過去不會第一時間被炸到,立刻接正面蜘蛛后跳躲開爆炸(虧一個技能但并無大礙)
[3]對方開局飛機(jī):由于我們a了兩下,雙方會擦肩而過(互換一個技能)
[4]對方原地a:沖撞效果可以撞到對方(賺先手命中)
[5]對方原地a兩下飛機(jī)(鏡像開局):雙方會被同時頂飛或慢的一方被頂起(互換一個技能)
[6]對方走地雞躲開:根據(jù)實際情況靈活應(yīng)對(虧一個技能)
綜上:開局(1)對傳統(tǒng)直接技能開局見招拆招但是會被開局(2)(3)制裁,比較被動且考驗反應(yīng)和網(wǎng)速,??????推薦;開局(2)反應(yīng)不夠快會被開局(3)制裁,也會被正放蜘蛛開局制裁,用了珍貴的長cd技能可能得不到很好的效果,????????推薦;開局(3)相對來說更為主動,且相對直接飛機(jī)可以通過施放蜘蛛來躲開對方的反放蜘蛛,沒有被很好克制的方法,??????????推薦。
迪達(dá)拉內(nèi)戰(zhàn)的開局和戰(zhàn)斗都比較復(fù)雜,情況非常多,考驗玩家的反應(yīng)和對狀況的分析,且因為迪達(dá)拉特殊的普攻,迪達(dá)拉非常依賴技能和通靈的擊飛效果來打出傷害。
6、對小南
首先要知道常見的小南對迪達(dá)拉的開局方式有三種:開局裸輪子、開局往前走升降擊帶閃電、開局往后走普攻起飛。此處稱為蠢小南、兇小南、機(jī)智的小南
(1)開局往前上方走一步蜘蛛:可能會被蠢小南的輪子擊中但因為后跳一般不會被正確地拉回,且蜘蛛的跟蹤爆炸效果可以阻攔小南對我們的進(jìn)一步連招;對兇小南看到她飛過來馬上閃電將她電下來,因為蜘蛛回爬八成可以逼出替身;對機(jī)智的小南效果可能不大。(賺/賺/虧)
(2)開局走位并勇敢上前普攻:可能會被蠢小南拉回去毒打;可能會被兇小南毒打;但是對于機(jī)智的小南是近乎毀滅性的打擊!!!由于機(jī)智的小南開局普攻上天需要時間,而迪達(dá)拉的普攻可以打斷普攻,因此機(jī)智的小南無法上天,輪子升降擊或者閃電都由于距離太遠(yuǎn)而無法命中,她如果走過來想要打下我們,我們可以接一個蜘蛛后跳躲開,這時她未起飛,技能無法清蜘蛛會非常難受,升降擊鉆過來也有可能被回頭的蜘蛛炸下,基本奠定勝局。(血虧/血虧/血賺)
由于個人覺得小南對迪達(dá)拉威脅最大的技能是輪子,所以如果能用蜘蛛換輪子的話迪達(dá)拉是賺的。因此這兩種開局方式都各有優(yōu)劣,取決于對手的開局方式。在將來大家都是機(jī)智的小南時或者在高端局里開局(2)效果非常好,但在現(xiàn)在滿地蠢小南的現(xiàn)狀下,開局(1)更為穩(wěn)妥。
7。對水門:并沒有特別好的開局方法,我自己是開局往角落走反向蜘蛛保護(hù)自己,然后走過去a他,效果一般,在這里不敢亂說話
三、連招(引入秘卷通靈)
因為迪達(dá)拉普攻的特殊性,所以非常需要擊飛技能來使對手浮空,因此對通靈的需求相比其他忍者更高,效果也自然更好。而且個人覺得閃電迪達(dá)拉還是非常適合一號位,閃電也能提升飛機(jī)命中率。
1、最常用連招
閃電起手定住,飛機(jī)頂起接蜘蛛a一下落地再a滿一套(2/3血)
優(yōu)點:在放蜘蛛后可以根據(jù)對方有無替身來選擇要不要1a落地。對面如果替身,我們就不a,可以依靠后跳的慣性躲開反打,用通靈再次抓到對手基本就已經(jīng)贏了
2、最痛連招
[1]飛機(jī)起手頂起接蜘蛛a一下落地再a滿一套馬上接閃電繼續(xù)a(a到倒數(shù)第三下左右倒地90%血)
[2](通過通靈擊飛或者閃電擊落在空中的敵人)a滿一套落地前飛機(jī)掃地(這個非常重要需要多加練習(xí),操作并不難,只要熟悉接飛機(jī)的時機(jī))接蜘蛛a一下落地再繼續(xù)a(a到倒數(shù)第三下左右倒地90%血)
3、最陰險連招
蜘蛛cd的情況,飛機(jī)起手到對方直接在空中繼續(xù)a,會玩的應(yīng)該知道這時a不了多少血不會交替身,a幾下等高度稍低接鯊魚!被咬住無法替身,瞬間爆炸的傷害!而且咬出去以后鯊魚的攻擊力加成buff使普攻必中的迪達(dá)拉戰(zhàn)斗力更上一層樓!(再a一套滿血直接死)
4、最穩(wěn)健連招
對付沒有有效清蜘蛛技能或者技能cd的有替身對手時,走上去蜘蛛1a落地在遠(yuǎn)處a是最穩(wěn)健的進(jìn)攻方式。因為距離過遠(yuǎn),對方替身只能替到原地,無法到我們身后,讓我們有更多反應(yīng)時間。如果對方不替身,a滿一套可以接飛機(jī)掃地頂起來繼續(xù)a(3/4血,配合閃電可以滿血殺)
5、最容易保護(hù)連招
在戰(zhàn)斗中,由于蜘蛛閃電均cd,只用飛機(jī)頂起來,不a直接落地往回走一步,如果彈起來就可以再a滿一套(一半血)。
缺點就是容易保護(hù)。由于決斗場網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備卡頓還有替身保護(hù)機(jī)制,有可能對方直接倒地,導(dǎo)致我們普攻a少很多下,并且失去滯空優(yōu)勢。
6、最騷氣連招[真·最痛]
飛機(jī)頂起反身蜘蛛在空中a5下落地,這時剛好蜘蛛走到對方身下爆炸,稍微往回走繼續(xù)開始a,a滿后接飛機(jī)掃地再a滿就死了(不用閃電)
缺點是操作難度大且穩(wěn)定性不高,前面的蜘蛛容易空,最后的飛機(jī)也不一定接得上。
四、pk技巧
1。在對方有對空技能如鼬的天照而自己沒技能或者沒替身時,做一只有夢想的走地雞,瘋狂走位吧~畢竟在空中的移動速度太慢就是個活靶子
2。在空中勿忘走位躲技能,利用好自己普攻不用對準(zhǔn)y軸的特點,使對方難以準(zhǔn)確釋放技能
3。發(fā)揮adc的走a優(yōu)勢,利用好自己普攻的遠(yuǎn)距離特點,在一屏外恰好能a得到人的地方a,在a不到人的時候果斷落地,勇敢地走上前重新開始a。敵進(jìn)我退,保持距離,利用好蜘蛛的后退會讓對手非常難受
4。要充分利用反向蜘蛛的后跳,可以躲開很多技能,躲小南的升降擊效果最好!
5。被人按在墻角連時,替身后(閃電定住)飛機(jī)往外飛,不容易再次被反身通靈抓住,而且經(jīng)常能騙出通靈,一樣能將人帶飛,對方如果替身會在場地中間,而我們已經(jīng)飛到場地另一邊又可以拉開距離普攻
五、總結(jié)
迪達(dá)拉其實不像很多人感覺的那么無腦,為了要一直惡心對手,要考慮的情況和應(yīng)對方式非常多,只能自己多加練習(xí)。我只是將我各種應(yīng)對方式列舉出來,并以自己的感覺來做一個主觀的比較。
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