火影忍者手游新春佐助忍者對抗戰(zhàn)打法分析,火影忍者忍者對抗賽在玩家心中地位還是很高的,那么使用誰上場會好呢?針對這個問題還是有很多小伙伴不是很清楚呢,下面跟著小編一起看看吧。
火影忍者手游
類型:體術(shù)型(懟臉忍者)
平A——
起手能力:較高(用刀A范圍不會很小)
責任:較低(收招速度還可以)
連擊性能:較高(7A,但是一般推薦3A或者4A)
傷害:很高(前3A每段3W+傷害。后4A每段4W+。開眼(所有加強其他攻擊的技能統(tǒng)稱開眼技能)后前3A有4.5W傷害,后4A有每段6W的傷害。開眼對傷害的加強大約百分之三十,測試了很多次,感覺對雷光獅子連彈不會加強)
評價:性能不錯的A,傷害和性能都不錯,但是體術(shù)忍者的A一般都做得不會很差。個人認為做成平推A性能還會高很多。
千鳥刀——
起手能力:中(開眼技能哪來的起手能力?不過這個技能例外,前搖低得很誠意)
責任:低(躲著放的技能,除了騷擾技能也很少被打斷)
前后搖:較低(開眼技能的前搖永遠都較長,這個技能前搖還是很低的,后搖一般都較短,這個技能也沒什么后搖)
脫手:否(開眼技能我歸類在體術(shù)技能里,體術(shù)無脫手,好孩子要記住)
浮空性能:偏高(高于大部分開眼技能,可以在對方浮空的時候帶入連招)
傷害:低(技能的攻擊我平均了大部分忍者的傷害大約是四十萬左右,不過開眼屬于單段技能,所以加入暴擊修正,現(xiàn)在JJC的暴擊大約固定在30%左右,打比方一百段的技能大約會出三十次暴擊,但是單段的技能暴擊會很看臉這個修正值是歐皇福利,這個技能白字15-17W上下,暴擊24-26w,算是低,但是開眼技能的傷害本來就不重要,重要的是后續(xù)效果)
評價:比較強的開眼技能,對傷害提升達到了40%,前搖也低于大部分開眼技。
雷光獅子連彈——
起手能力:中(貼臉浮空技能,沒什么好說的)
性能:低(一個開眼型忍者沒有一個好的遠距離起手就已經(jīng)很糟糕了,相性差得不行)
責任:中(首擊觸發(fā)技能,也就是第一下打不中,后續(xù)的動作不會施展的技能,大部分抓取技能也屬于首擊觸發(fā)技能,但是天照這類不算,但天照失去了抓取動作完成無法替身的功能)
脫手:否(體術(shù)無脫手)
前后搖:低(基本沒前搖,打不中后搖稍微有點高)
浮空性能:高(一個上挑以后進行多段追擊,兩種模式,一種自然連招,一種手動點A然后多段追擊,點A很容易空,要謹慎)
傷害:高(自然連5段連招六段傷害,有五十萬左右,連A有六段連七段傷害,六十萬+的傷害,但連A模式空技能日常)
評價:一個平A很好的忍者就不用這么多浮空技能了,給個起手吧,而且居然不吃千鳥刀的加成。上挑后的后續(xù)各種空。
麒麟——
傷害:同白佐
無敵:否
范圍:較大
責任:較小
特殊:能在后續(xù)銜接技能,千鳥刀單段,傷害可以打滿,獅子不對地面而且不對抗浮空保護,接得上,但是后續(xù)會空,而且會造成大責任。
評價:中規(guī)中矩
綜合:缺乏起手的體術(shù)忍者,在這個體術(shù)忍者弱勢的年代,是一個很糟糕的設(shè)定。
適合人群:體術(shù)流(但體術(shù)好過這個忍者的多如牛毛)
卷軸適配:霸體(體術(shù)忍者通用),插桿(開眼忍者通用),雷擊(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保護重置,不過落石的重置時機很短,對時機把握有信心的玩家可以試試,用好落石大部分忍者能進行即死連。
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