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火影忍者手游決斗場套路匯總 千山萬水都是套路

來源: 第一手游網(wǎng)
時間: 2017-02-08

  火影忍者手游決斗場套路匯總 千山萬水都是套路,火影忍者手游決斗場是各位忍者學(xué)員最愛去的地方之一,這里不僅能感受緊張刺激的實時對決,還能和其它小伙伴共同交流戰(zhàn)斗經(jīng)驗,下面跟著小伙伴們一起看看吧。

火影忍者手游決斗場套路匯總 千山萬水都是套路

火影忍者手游

  如果大家仔細研究,就可以發(fā)現(xiàn)其實決斗場上只有兩個問題需要考慮:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我們的跑位息息相關(guān)。

  [開局跑位]

  許多小伙伴不重視開局的跑位,一開場就沿著直線拼命往前沖,殊不知已經(jīng)掉入了敵人的圈套。

  一般情況下開局跑位分為兩種情況:如果對面是一個遠程技能消耗型忍者,則我建議大家開局往反方向跑(后方),這樣可以躲掉對方扔過來的試探性技能;而如果對方是一位短手體術(shù)型忍者,則我們開局可以朝著斜上方或斜下方跑位,這樣不僅能觀察對方的位置,還不至于撞上敵人的突進技能。

  [習慣跑位]

  很多小伙伴在戰(zhàn)斗中都有著習慣性跑位的問題,這一點可以理解,畢竟每位玩家都有自己的操作習慣,但是這個問題同樣會給敵人帶來可乘之機。由于決斗場中至少會打3場,所以有些敵人會根據(jù)你前面場次的跑位來判斷和預(yù)測后續(xù)開局你的跑位方向,習慣性跑位有時反而比不跑位更加危險。所以各位小伙伴們以后在對決中一定要多留一個心眼,在不同開局時盡量不停變換自己的跑位方向,這樣就不給敵人推斷的機會。如果你不知道這種方法如何執(zhí)行,那么我建議你開局統(tǒng)一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我們繼續(xù)來探討一下技能的命中問題。

  [技能預(yù)判]

  在中低端對決中,技能通常是雙方面對面使用,這樣更容易命中,但過近的距離也給了敵人許多打斷的機會。而在高端的對決中,許多技能都是從一屏之外的距離遠程預(yù)判,憑借著自己合理的推斷和少量的運氣來命中敵人。

  如果你是一名長手技能型忍者(如宇智波佐助[疾風傳]),那么遠程預(yù)判相對來說比較簡單,只需要根據(jù)敵人的跑位蹤跡和速度來選擇釋放位置即可,注意時刻和敵人保持較遠的距離。

  而如果你是一名擁有位移技能的短手體術(shù)型忍者,則技能的預(yù)判就要稍難一些。在進行突進之前一定要注意敵方的遠程技能和阻擋類秘卷技能(如火遁?鬼燈籠)是否進入冷卻時間。一旦我們的突進成功得手,則盡量用普攻連招配合技能打出一套爆發(fā)傷害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴們走過的套路。只有不斷學(xué)習他人的技巧和打法,才能在決斗場上走的更快、更遠!

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火影忍者手游 運營平臺:騰訊游戲 | 類型:動作格斗 盡興體驗華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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