火影忍者手游疾風傳鹿丸PK技能使用測評
曾經,在游戲初,小鹿丸一度是神忍,因此大家都很期待過疾風傳大鹿丸。但之后不少人吐槽大鹿丸變弱了,那真相究竟如何?下面來看看詳細分析!
其實,大鹿丸傷害要強于小鹿丸,從技能范圍判定等等來對比,如今的小鹿丸技能已經很難擊中跑酷的對手了。
A技能影刺術,正前方XYZ軸三方判定,擊中敵人后將敵人拉回,全程保持平推狀態(tài)。Y軸相對較小但X軸很遠,且影子拉回來的硬直很高,足以接B技能或平a等等。
A技能不論是在連招中還是起手釋放都是不錯選擇,唯一缺點是近身處判定偶爾會出現(xiàn)敵人靠過近而無法正確擊中的問題。不過可以用走位彌補。注意,如果墻角打不中人,嘗試下反向釋放即可。
B技能苦無戰(zhàn)術-火計,鹿丸向后躍一小距離并向前丟擲一片爆炸符,爆炸符的范圍相對來說并不大。
全中傷害很可觀,A+B算是一個標配。但爆炸符由于釋放速度較慢,不適合當做一個單純的起手,因為對手基本能躲開,所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一樣,偏連招和封位,不推薦作為起手隨意釋放。
奧義:影子聚集術-黑網。不少人吐槽這個奧義很弱,但自身無敵加上基本不會空大的范圍,且傷害輸出速度相當快,對手即使瞬間按出蛞蝓或霸體也根本不管用。
最大的缺點則是奧義后無法接技能,所以只能作為收割使用。至于傷害,可以打三分之一血還多的奧義已經不錯了。
普攻,鹿丸的平a很有意思,3a狀態(tài)下的小影子范圍相當遠,連招中即使前兩下未命中第三下的影子也會將敵人拉回來。而第四下有一個小的跳躍判定。A+普攻3a兩三套+B是非常安全且傷害充足的連招。