火影忍者手游疾風(fēng)傳鳴人決斗場(chǎng)使用測(cè)評(píng) 雖然不如最終的仙人形態(tài),但是成長(zhǎng)兩年后的大鳴人在決斗場(chǎng)也有一戰(zhàn)之力,只是由于很可能空大而出場(chǎng)率不高。下面就一起來看看大鳴人決斗場(chǎng)使用測(cè)評(píng)!
pk推薦:4
成長(zhǎng)了兩年后的太子。從普攻動(dòng)作再到技能的實(shí)用性都提供很多,大鳴人有近乎A忍的強(qiáng)度。
A技能 多重影分身-降落傘,正前方小范圍的上勾拳攻擊,如果命中敵人則追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以繼續(xù)連招。
上勾拳自身的攻擊判定并不大,只有一個(gè)半身位大小,但由于可以掃地,因此作為一個(gè)追加傷害的連招,以及封角落起手還是不錯(cuò)的。
注意:由于保護(hù)機(jī)制,追加的分身暴扣有一定幾率會(huì)打空,從而留下很大的破綻。
B技能 大玉螺旋丸, 一個(gè)長(zhǎng)距離X軸的突進(jìn)攻擊,丸子后可以打浮空。由于可觀的前沖機(jī)制,以及丸子的大范圍,使此技能異常好用,起手技。
丸子前沖時(shí)的Y軸判定很小,但最后一下的爆炸傷害判定范圍很可觀,作為遠(yuǎn)距離騷擾蹭血蹭點(diǎn)起手都行。然后也需要一定意識(shí)預(yù)判,盲目搓丸子突進(jìn)會(huì)輕易被打斷。
連招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前搖因此注意保護(hù))都是很簡(jiǎn)單的配合,簡(jiǎn)單熟悉幾次就可上手。
奧義 風(fēng)遁-螺旋手里劍。大范圍的X軸前沖,撞到敵人后追加一次類似自來也奧義的螺旋丸攻擊。
傷害是比較可觀,然而此奧義由于快速的突進(jìn)速度,有很大幾率會(huì)從敵人身旁滑過而放空。因此在打浮空之后釋放此技能需要一定的技巧和時(shí)間點(diǎn)把控。
實(shí)用連招:鳴人擁有非常華麗的4a判定,第二下和第四下都是由影分身來完成,因此原地平a有很大的突進(jìn)判定。在墻邊的話,由于攻速問題,銜接3、4套平a還是很簡(jiǎn)單的。
基本的連招B技能起手接兩套平a+A技能接一套平a后奧義,傷害相當(dāng)恐怖